+Actualités

Game Only, l'association qui fédère les entreprises du jeu vidéo en Auvergne-Rhône-Alpes, renouvelle sa gouvernance pour la période 2026-2029. Son nouveau Conseil d'administration rassemble douze entreprises de la région et a désigné François Deléglise, directeur de la communication de WanadevStudio, à la ...
Information

Le marché chinois du jeu vidéo a franchi pour la première fois la barre des 50 milliards de dollars de chiffre d'affaires en 2025, selon les dernières estimations de Niko Partners. Avec 51,8 milliards de dollars de revenus, le marché a progressé de 5,4 % sur un an. Le cabinet prévoit une nouvelle ...
Etude / analyse

Micromania annonce son rachat par un consortium franco-québécois réunissant les entrepreneurs Stephan Tétrault, Jean-François Chenail ainsi que Sandra et Stephen Callahan. Les nouveaux actionnaires entendent conserver la marque Micromania et engager une nouvelle stratégie de développement de l'enseigne ...
Information

Cet article propose un regard sociologique sur les psychothérapies par les jeux vidéo, à partir d'une enquête comparative portant sur la controverse contemporaine sur l'usage excessif des écrans récréatifs. Notre analyse de cette pratique de soin se situe à la croisée des travaux sur la "ludicisation" et ...
Revue de presse

La vague de suppressions d'emplois qui touche l'industrie du jeu vidéo depuis plusieurs années devrait se poursuivre en 2026. Selon la dernière projection de l'ASGC Games Industry Layoffs Tracker, mise à jour le 10 septembre, environ 13 800 emplois pourraient être supprimés dans le monde cette année.
Etude / analyse

Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé la création en France d'un Festival international du jeu vidéo, destiné à devenir un "grand rendez-vous mondial" réunissant création, innovation, joueurs et industrie. L'annonce a été faite le 7 septembre 2026 à Saint-Paul-de-Vence, lors du discours ...
Information

Après sept semaines de compétition à Paris (du 6 juillet au 23 août 2026), la troisième édition de l'Esports World Cup (EWC) s'est achevée sur des chiffres records et une visibilité inédite en Europe. Première édition organisée hors d'Arabie saoudite, cette édition "délocalisée" en urgence depuis Riyad a ...
Esport

Comment construire une communauté avant même la sortie d'un jeu ? Comment fidéliser ses joueurs sans fragiliser la relation de confiance ? Quelle place donner aux streamers et créateurs de contenu ? Le modding, l'UGC et l'early access peuvent-ils faire évoluer la manière de concevoir et de commercialiser un j
Evénement

La société française Blacknut annonce l'entrée de Digital Alpha à son capital dans le cadre d'une opération pouvant représenter jusqu'à 215 millions de dollars. Ce financement doit accompagner le développement international de sa plateforme de cloud gaming, ses investissements dans les infrastructures ...
Financement
+Vidéos
05:42
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...
34:53
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande fragilité, avec des pratiques artisanales et peu structurées.[br]Dans ce contexte, des interactions ponctuelles ...
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence