+Actualités
Voici le dernier rapport annuel de la Bourse Jeux Vidéo qui effectue sa quatrième rentrée, avec six nouveaux boursier-es soutenu-es par l'initiative et qui se prénomment Alicia, Lou-Anne, Younes, Alexandre, Teddy et Roman. Quant au nouveau rapport, il est tout beau, on en est très fier-es, il fait 27 pages...
Information
Fidèle à son ADN, la PGW Next Level proposera à ses visiteurs de tester le futur du jeu vidéo, en découvrant les meilleurs titres parus ou à venir sur PC et consoles en cette fin d'année 2023. Pour cette édition, les plus grands éditeurs de l'industrie seront présents, tels que Bandai Namco, Nintendo, ...
Evénement
''Un milliard de téléchargements, cela reste difficile à imaginer, surtout quand on pense au chemin qui nous y a menés ! Ce succès a été rendu possible grâce au travail de toute notre équipe, mais aussi grâce aux outils et processus que nous avons développés en interne pour autonomiser et accompagner nos ...
Chiffres
Après Paris et Lyon, Gaming Campus, lieu d'enseignement dédié à l'industrie du jeu vidéo, annonce son ouverture prochaine à Bordeaux. L'objectif est d'être au plus près de la demande des étudiants de la région Nouvelle-Aquitaine et de former des experts correspondant aux besoins spécifiques des entreprises...
Information
Epic Games, le créateur du très populaire jeu vidéo Fortnite, a annoncé, jeudi 28 septembre, le licenciement de 16 % de sa masse salariale, soit environ 830 personnes, selon une copie d'un courriel envoyé au personnel par le directeur général, Tim Sweeney. Ce plan social a pour objectif de faire des ...
Revue de presse
Du 6 au 8 octobre 2023, Création Africa, le premier Forum des Industries Culturelles et Créatives (ICC) dédié à la production et à la circulation de la création artistique émergente, se déploie à Paris à la Gaîté Lyrique et au Conservatoire national des arts et métiers (Cnam). Une initiative innovante ...
Evénement
Steam et plusieurs éditeurs de jeux vidéo sont accusés de pratiques anticoncurrentielles par la Cour de justice de l'Union européenne, en raison d'un blocage géographique des clés d'activation de jeux vidéo. Selon une décision de la Cour de justice européenne (CJUE), rendue ce 27 septembre 2023, les clés ...
Revue de presse
Au cours des dix prochaines années, jusqu'à 8,6 billions de dollars d'actifs seront transférés aux jeunes générations. Il s'agira du plus grand transfert de richesse et de pouvoir de l'histoire, alors que les "baby-boomers" prendront leur retraite et mourront, et que les jeunes cohortes prendront le relais...
Etude / analyse
Dans une oeuvre, qu'elle soit numérique ou non, le son tient une place fondamentale. L'immersion et l'illusion ne seraient absolument pas les mêmes si le son n'était pas de grande qualité. Il peut donner de la vie, de l'authenticité et de la dimension à une image animée, qui serait désespérément fade si ...
Etude / analyse
+Vidéos
53:26
Alors que l'esport amateur représente plus de 90%, voire 95% de la population des joueurs qui pratiquent l'esport selon Pierre Mc Mahon, beaucoup de problèmes se posent encore aujourd'hui quant à la représentativité des clubs amateurs et leur place dans l'écosystème esportif en France. Comment encadrer ...
02:06:27
Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde l'ensemble des droits de propriété intellectuelle dans le jeu vidéo (le droit d'auteur, la marque, le nom, le logo, les idées, les concepts, le design et la technologie). Comment protéger mon jeu, mais également les graphismes, le code ou le ...
35:09
Comment utiliser les IA aujourd'hui ? Quelles sont les limites ? Faut-il craindre les IA ? La technologie induit des bouleversement juridique, comment le droit peut appréhender ces évolutions, comment protéger les auteurs… ? Pour répondre à ces questions la Pro Evolution Society a proposé à Etienne ...
57:11
A l'occasion de la Gamers Assembly 2023 Lila Lacombe et Damien Laquet, comédiens de doublage pour le jeux vidéo, sont venus à la rencontre de leurs fans. Lila Lacombe est - entre autres - la voix de Rebecca dans Cyberpunk, de Anya dans Spy Family, de Angrboda dans God of War, de Cayetana dans Elite, de ...
35:50
Lors de cette conférence Gwendolyn évoque les rôles du knowledge management dans une production de jeu vidéo, les contrôleurs alternatifs, les différents types de handicaps (y compris financiers), la rédaction d'un livre blanc sur le management neuro-inclusif dans l'industrie du jeu vidéo français, et ...
24:22
Depuis quelques mois, de nombreux acronymes abondent sur les sites d'actualité, annonçant l'entrée en vigueur des dispositions issues du paquet numérique européen. Le contenu de ces dispositions n'est cependant pas toujours simple à appréhender. Quels acteurs sont concernés ? Que viennent modifier le DSA ...
36:36
Qu'est-ce qu'un esportif ? Quels sont les métiers liés à la pratique compétitive du jeu vidéo ? Peut-on faire une analogie avec l'écosystème du sport traditionnel ? Combien de joueurs vivent aujourd'hui en France de leur passion ? Quelles différences entre l'esport de loisir et l'esport professionnel ?
29:53
La Gaming house de l'insertion est une expérimentation sur la ville d'Aix-en-Provence portée par le réseau des missions locales et destinée à essaimer partout en France en fonctions des retours d'expérience. L'objectif de la Gaming house de l'insertion est d'être un révélateur de compétences. Mathias Davy ...
05:07
Thomas Nicolet nous présente les principales caractéristiques et objectifs du MBA. Cette formation s'adresse soit aux personnes qui souhaitent se réinsérer professionnellement dans l'industrie du jeu vidéo en ayant une expérience et des acquis d'un autre secteur, soit à de jeunes diplômés qui désirent ...