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Jeu video

Actualités business et jeux vidéo - archives février 2026

26 février

Nacon en cessation de paiements et en demande de redressement judiciaire

1,910 lectures
Nacon a annoncé le 25 février 2026 avoir procédé à une déclaration de cessation des paiements et sollicité l'ouverture d'une procédure de redressement judiciaire auprès du Tribunal de commerce de Lille Métropole. La suspension de la cotation de son action sur Euronext Paris est maintenue dans l'attente de ...

24 février

Narratify veut placer l'Afrique sur la carte mondiale du gaming

1,347 lectures
Jennifer Lufau et Mickaël Newton annoncent le lancement de Narratif$y. Il s'agit d'une société de conseil et d'événementiel dont la mission est double : offrir du conseil en authenticité culturelle aux studios internationaux et amplifier la visibilité des créateurs africains sur la scène mondiale.

Raphaël Granier de Cassagnac (SciFunGames) distingué par Le Point

1,407 lectures
Le fondateur de SciFunGames, Raphaël Granier de Cassagnac, figure au palmarès des inventeurs du Point. Une reconnaissance qui souligne le rôle croissant du jeu vidéo comme média de transmission des savoirs. Le studio prépare actuellement son deuxième titre et ouvre une levée de fonds.

Games Made in France 2026 : ouverture des inscriptions

1,635 lectures
L'événement d'influence Games Made in France, organisé par Capital Games, est de retour pour mettre en avant toute la richesse du jeu vidéo indépendant français, sur la chaîne Twitch de Mister MV. Les studios français souhaitant prendre part à l'événement ont jusqu'au 6 mars pour envoyer leur candidature ...

Asha Sharma nommée CEO de Microsoft Gaming

1,123 lectures
Microsoft a annoncé la nomination d'Asha Sharma au poste d'Executive Vice President et CEO de Microsoft Gaming. Elle succède à Phil Spencer, figure historique de la division Xbox, qui a décidé de prendre sa retraite après 38 années passées au sein du groupe, dont 12 à la tête des activités gaming.

23 février

Lancement d'une mission sur les risques potentiels des jeux vidéo

1,303 lectures
Rachida Dati, ministre de la Culture, et Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, lancent une mission auprès du Conseil de l'Intelligence artificielle et du numérique qui produira une analyse scientifique des effets (tant positifs que négatifs) et risques ...

19 février

Voodoo annonce un chiffre d'affaires de 778 M$ (+16%)

2,372 lectures
Voodoo est la plus grande scale-up française en termes de chiffre d'affaires et de profit. Le portefeuille de jeux existants de Voodoo a crû de 6% en 2025, un signal fort qui montre que Voodoo a constitué des franchises fortes et n'est plus dépendant de la création de nouveaux produits pour faire ...

18 février

Trophée FLIP Jeux-Vidéo 2026 : inscription avant le 15 avril

1,630 lectures
Le FLIP, Festival Ludique International de Parthenay, propose chaque été un concours gratuit à l'attention des créateurs indépendants de jeux-vidéo : le "Trophée FLIP Jeux-Vidéo". Le jeu proposé peut être terminé, en cours de développement, ou même en phase de prototypage tant qu'un niveau complet ...

17 février

Adelphe Game Fest 2026 : Journée internationale des droits des femmes

1,349 lectures
Les associations et collectifs Fight Forward, Game'Her, Game Impact, Persos Cachés, Pixielles, Pog TV, Une Chambre À Soi et Witch Gamez joignent leurs forces pour proposer un événement sur Twitch pour promouvoir les droits des personnes sexisées et la diversité dans le jeu vidéo, lors du week-end du 7 et ...

16 février

IDEF 2026 - 20e édition : le RDV B2B du jeu vidéo du 29 juin au 1er juillet

1,146 lectures
L'IDEF réunit chaque année les constructeurs, éditeurs, accessoiristes, distributeurs et acheteurs autour d'un objectif commun : structurer l'offre marché et préparer la période clé des fêtes. Véritable plateforme d'échanges business, le salon favorise la prise de décision, la négociation commerciale et la...

12 février

Jyros se développe en Europe : Lancement du programme Euro-Jyros

1,066 lectures
En septembre dernier, nous avons lancé Euro-Jyros, un programme international de 2 ans soutenu par le programme Creative Media de l'Union européenne. L'objectif : renforcer les capacités de Jyros, intégrer le nouveau standard de la Sustainable Games Alliance et déployer l'outil en Pologne et en Croatie en ...

9 février

Les Conversessions de février (conférences gratuites online)

1,145 lectures
Nos prochaines Conversessions explorent la structure de l'industrie des jeux vidéo et comment la naviguer. Au programme : une discussion sur l'état de l'industrie et son avenir, les compétences techniques nécessaires pour la production, le pour et le contre du financement participatif pour les studios ...

8 février

Rétrospective 2025 de l'Epic Games Store

1,160 lectures
L'Epic Games Store a atteint un nouveau record historique de 78 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur PC en décembre, soit une augmentation de 6 % par rapport à 2024. Le nombre total de joueurs sur PC a dépassé les 317 millions, tandis que le nombre de comptes Epic multiplateformes est passé de 898 ...

2 février

GameSkills, un programme européen de formation professionnelle

1,309 lectures
Un nouveau programme européen de formation professionnelle dédié au jeu vidéo, GameSkills, vient d'être lancé avec le soutien du dispositif Creative Europe Media. Destiné aux professionnel·les et aux studios de développement, il vise à accompagner l'évolution des compétences dans un secteur confronté à des...

7e Cérémonie des Pégases : découvrez la liste des jeux nommés

3,527 lectures
Meilleur Jeu Vidéo : Clair Obscur : Expedition 33 - Kepler Interactive / Sandfall Interactive * Absolum - Dotemu / Guard Crush Games & Supamonks * The Rogue Prince of Persia - Ubisoft / Evil Empire. Meilleur Jeu Vidéo Indépendant : Wednesdays - The Pixel Hunt / Pierre Corbinais & Arte France * Absolum ...

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