Menu
Jeu video

Actualités du jeu vidéo - archives janvier 2020

31 janvier

Ubisoft et Glenat s'allient dans la bande dessinée

4,260 lectures
Le rapprochement entre Glénat et Ubisoft se fonde sur l'esprit de passion et sur la capacité de ces deux groupes familiaux et dynamiques à privilégier des créations capables de réjouir autant un public familial que celui des afficionados purs et durs. Aujourd'hui marque le début d'une belle aventure pour ...

9e édition du Salon du jeu au Domaine de la Roche, à Plessé

4,901 lectures
Depuis 8 ans, le Salon du Jeu attire un public intergénérationnel, accueilli à bras ouverts par des bénévoles de tous âges. Il s'est rapidement développé ces dernières années pour devenir le point de rencontre incontournable entre les "gamers", les passionnés et les familles. Plus de 3600 visiteurs ...

Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?

6,938 lectures
Tout a commencé comme simple amusement et rapidement le jeu vidéo fut analysé et noté comme on teste la dernière barre chocolatée. Décrypté et noté pour chacun de ses éléments plutôt qu'en oeuvre globale. Puis dans les années 2000, ces notes se sont simplifiées. En 2019, la presse JV est toujours plus en ...

29 janvier

Inauguration de L'Agence Esport le 30 janvier 2020

Inauguration de L'Agence Esport,
8,761 lectures
Face au développement avéré de l'esport en France, et à la nécessité de proposer des structures d'accompagnement, notamment en province, Rodolphe Asséré a regroupé autour de lui une équipe de professionnels de l'esport, du sport, du conseil, de la transformation digitale, du marketing ou encore de la ...

Global Game Jam 2020 avec Sud Piccel et Epitech Montpellier

4,235 lectures
Ce sont plus de 280 participants qui sont attendus le week end du 31 janvier au 2 février dans le bâtiment du Campus Ionis, pour créer durant 48h des jeux vidéo, des jeux de société, de rôles ou encore des contrôleurs alternatifs, sur un thème à découvrir le vendredi soir. Les équipes seront composées sur...

$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 2019

Le top 3 des jeux eSports a atteint
18,473 lectures
L'année 2019 a apporté d'énormes dotations aux tournois pour les joueurs d'eSports les plus performants au monde. Selon les données recueillies par GossipGamers.com, les trois jeux eSports les plus rentables au monde ont atteint 128,7 millions de dollars de prix combinés l'année dernière.

28 janvier

Guide des métiers 2020 : Directeur artistique

6,854 lectures
La fonction de directeur artistique se retrouve dans de nombreux domaines. Avec toujours le même rôle, central : concevoir l'identité visuelle du produit et veiller à ce qu'elle soit respectée par celles et ceux qui vont le créer. De la page blanche à la touche finale, il assure la cohérence graphique ...

Festival Retro Gaming Play à Meaux les 14 et 15 mars 2020

4,971 lectures
La "Retro Gaming Play" est un festival qui a déjà 3 ans d'existence et il propose aujourd'hui plus de 800 m² de jeux vidéo divisés en différents espaces et stands couvrant divers thèmes comme : L'histoire du jeu vidéo, ses grands classiques, les jeux indépendants, les jeux musicaux, présence de stands de ...

World of Warcraft, l'incarnation d'un genre - Conférence

4,496 lectures
La séance de jeudi prochain est consacrée à World of Warcraft. Elle entend montrer comment le genre de la Fantasy trouve à s'incarner et à se renouveler dans l'univers de ce jeu, notamment en analysant les choix artistiques opérés par Blizzard Entertainment. Afin de montrer les processus de conception ...

Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019

Les joueurs ont dépensé $86 milliards
8,762 lectures
App Annie publie aujourd'hui sa rétrospective pour le marché des jeux mobiles en 2019. Chiffres clefs, tendance, classements mondiaux, App Annie passe en revue les jeux mobiles qui sont devenus aujourd'hui la forme de jeu la plus commune, dépassant les consoles et les PC/Macs. En 2019, les jeux sur mobiles...

27 janvier

Focus Home Interactive et Blackbird Interactive s'associent

3,818 lectures
Focus Home Interactive (World War Z, GreedFall, A Plague Tale : Innocence, etc) est ravi d'annoncer un nouveau partenariat avec Blackbird Interactive, les créateurs d'Homeworld : Desert of Kharak et Homeworld 3. Le titre issu de ce nouveau partenariat se déroulera dans un univers original, et bénéficiera ...

Microids et Quantic Dream nouveaux adhérents du SELL

3,807 lectures
Le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, représentant au plan national des éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs, est fier d'accueillir deux nouveaux adhérents : Microids et Quantic Dream. Avec l'arrivée de ces deux acteurs incontournables du jeu vidéo en France, le SELL compte ...

5e édition de l'Emotional Game Jam du 18 au 20 février 2020

4,280 lectures
L3DI organise pour la 5e année une Game Jam, l'Emotional Game Jam. Elle aura lieu du 18 au 20 février 2020 dans nos locaux, 25 rue du Mans à Laval. L'objectif d'une Game Jam est de produire un jeu vidéo par équipe en temps limité. L'Emotional Game Jam dure 48 heures du mardi 18 février 11h au jeudi 20 ...

Ouverture du muséum d'histoire virtuelle en Savoie

4,935 lectures
Créé par des passionnés de gaming, le Muséum d'Histoire Virtuelle (ou "MHV" pour les intimes) vous invite à découvrir une collection impressionnante d'ordinateurs, de consoles et de jeux à Barberaz, dans les locaux de cette prestigieuse société savoyarde. Nos fondus de jeux vidéo sont en effet allés ...

U.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 2019

5,267 lectures
U.S. video game content generated $35.4 billion in revenue in 2019, a 2 percent increase over 2018*, according to new data released today by the Entertainment Software Association (ESA) and The NPD Group. This industry figure includes revenues from all software and in-game purchases, as well as U.S. ...

Maxesport.gg la 1ère boutique dédiée à l'esports en France

6,325 lectures
Matthieu Muzy et Antoine Muzy, les fondateurs sont deux frères de 28 et 30 ans, après avoir créé une première société dans l'esport ensemble il y a trois ans, qui est toujours en activité et se porte bien, ils décident de créer maxesport.gg, un site e-commerce dédié à l'équipement et au merchandising ...

Diffusion eSport : Activision Blizzard et Google s'associent

5,862 lectures
Activision Blizzard et Google ont annoncé en fin de semaine dernière un accord stratégique de plusieurs années pour permettre aux joueurs de vivre de nouvelles expériences inédites. Google Cloud sera l'hébergeur principal de jeux d'Activision Blizzard et YouTube sera son partenaire de streaming exclusif ...

Programme d'accélération 2020 : appel à projets de jeux vidéo

5,280 lectures
SpielFabrique, avec la coopération avec la Compagnie des Martingales (CdM), recherche des studios indépendants de jeux vidéo, avec des concepts de jeu à développer ou en développement, pour participer à son programme d'accélération 2020. Vous êtes un développeur professionnel de jeux vidéo, vous portez un...

24 janvier

Finale de la Trackmania Grand League à la Lyon e-Sport

6,463 lectures
La Lyon e-Sport démarrera sur les chapeaux de roues en accueillant la Trackmania Grand League lors de sa soirée d'ouverture. Réservez votre vendredi 28 février 2020 dès 19h pour assister à ce spectacle d'envergure, réunissant les meilleurs joueurs du monde entier. La traditionnelle soirée d'ouverture de ...

23 janvier

Doit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ?

5,640 lectures
Ne plus développer pour mobiles ! Suis-je devenu fou ? Après tout, le segment des jeux mobiles est devenu dominant au détriment des PC et consoles. En 2018, les revenus générés par les jeux sur les plateformes mobiles ont compté pour près de 45% du marché global ; les jeux console ne représentaient que 30%...

Conférence, débat : Pédagogie par le jeu

Conférence - débat : Pédagogie par le jeu
6,450 lectures
A l'occasion de la sortie du rapport FutuRIS du groupe de travail "Pédagogie par le jeu" de l'Association nationale de la Recherche de la Technologie, nous avons le plaisir de vous convier à notre conférence-débat qui se tiendra à La Sorbonne : Pédagogie par le jeu : comment remettre les apprentissages ...

Tencent veut racheter l'éditeur de jeux vidéo Funcom

2,427 lectures
Le géant chinois des technologies Tencent a annoncé mercredi une offre d'achat amicale sur l'éditeur norvégien de jeux vidéo Funcom, valorisant à 1,33 milliard de couronnes (133,5 millions d'euros) le groupe à l'origine notamment de Conan Exiles et Age of Conan. Le conseil d'administration de l'éditeur ...

21 janvier

Conférence "Ecologie, jeu vidéo et transitions agricoles"

4,357 lectures
A l'occasion du lancement de la production de son jeu vidéo agro-écologique, Gamabilis organise une table ronde sur les transitions agricoles. Quelles sont les voies possibles ? Comment traiter le sujet en jeu vidéo ? Quel impact peut-on attendre d'un projet ludique qui s'appuie sur des données scientifiques ?

Guide des métiers 2020 : Développeur Web

Guide des métiers 2020
12,308 lectures
Schématiquement, on peut identifier deux types de développeurs web. Le développeur front-end est celui qui, suivant le cahier des charges défini avec l'éditeur du site va développer toute la partie visible du site, son esthétique, ses fonctionnalités, son arborescence, en prenant soin d'implémenter ...

20 janvier

Europe Créative : Appel à projets développement de jeux vidéo

5,401 lectures
L'appel Développement de Jeux Vidéo soutient des jeux narratifs au caractère innovant et créatif (et notamment les projets à destination du jeune public) dans leur phase de conception, portés par des sociétés de jeux vidéo ayant une expérience antérieure de production et de commercialisation de jeux vidéo.

La conférence "The Big Deal" revient en avril 2020

3,879 lectures
MY.Games a annoncé sa seconde conférence The Big Deal, qui aura lieu le 11 avril 2020 à Moscou. Le thème de la conférence sera "l'Ouest et l'Asie". Celle-ci portera sur tous les aspects de l'industrie du jeu vidéo : du développement à l'édition, le marketing et l'investissement. Des intervenants ...

Il faut légiférer sur le jeu vidéo et l'esport

2,829 lectures
C'est un champ lexical que l'on n'est pas habitué à entendre de la bouche d'une personnalité politique que celui qu'a employé le député de la 5e circonscription du Maine-et-Loire Denis Masséglia, lors de l'inauguration du Colmar Esport Show ce samedi matin. À seulement 38 ans, à la tête d'un groupe d'étude...

La vente de jeux vidéo en baisse de 13% aux Etats-Unis

2,440 lectures
Les Américains ont dépensé moins en jeux vidéo en 2019 que l'année précédente, dans l'attente du lancement de services de streaming par des géants de l'industrie, a-t-on appris jeudi dans un rapport. " Call of Duty : Modern Warfare ", sorti en octobre a quant à lui été le jeu le plus vendu de l'année.

19 janvier

Documentaire : Qui sont les joueurs de jeu vidéo ?

2,379 lectures
Une histoire de la masculinité geek à l'aune des études de genre. Chapitre 1 : Les mecs dans le jeu vidéo. Chapitre 2 : Être un homme. Chapitre 3 : La masculinité geek. Chapitre 4 : Le bruit des bottes. Chapitre 5 : Hégémonie. Chapitre 6 : Ce qu'il nous reste. Chapitre 7 : Sortie. Avec Mehdi Derfoufi, ...

16 janvier

Esports Trends to Watch in 2020

5,855 lectures
1. The Rise of Mobile Esports - 2. Innovation in Digital and Other Direct-to-Consumer Esports Products - 3. More Cities Will Leverage Esports as a Tourist Attraction - 4. Franchises and Leagues Broaden Their Horizons. While PC games are still the highest-grossing and most watched esports in mature markets ...

204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)

5,633 lectures
Depuis 2016, les téléchargements annuels mondiaux ont augmenté de 45 % ce qui est particulièrement impressionnant.[br]Les téléchargements sont en grande partie alimentés par les marchés émergents, notamment l'Inde, le Brésil et l'Indonésie.[br]La France enregistre une croissance de 5% des téléchargements ...

15 janvier

Evry Games City de retour avec une 4e édition en avril 2020

Evry Games City fait son grand retour
6,001 lectures
Après avoir accompagné les lauréats des années précédentes à l'E3 de Los Angeles et au Gamescom de Cologne, EGC4 proposera cette année à l'ensemble des visiteurs une programmation encore plus éclectique avec une mise en lumière toute particulière du savoir-faire français à travers ses formations et ...

14 janvier

ES1, la chaîne esport, désormais disponible avec Canal+

ES1, la chaîne esport
7,311 lectures
La chaîne sera par ailleurs disponible auprès des abonnés Canal+ chez les opérateurs (Orange, Free, SFR et Bouygues) et auprès des abonnés aux offres by Canal (TV by Canal chez Free et Famille by Canal chez Orange) d'ici fin janvier. Après Orange, Free, Bouygues Telecom, SFR et d'autres opérateurs, la ...

Guide des métiers 2020 : Data Analyst

6,407 lectures
Le data analyst (ou data miner) est d'abord un statisticien, voire un spécialiste des télécoms, dont la matière première sera des remontés de chiffres bruts. À l'heure de l'explosion du big data, il peut travailler sur des chiffres de ventes textiles comme sur des audiences télé, sur des datas de réseaux ...

13 janvier

Classement des sites Internet de jeux vidéo - Janvier 2020

Top 100 des sites Internet
12,060 lectures
Janvier 2020 : L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fournit un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet. Alexa réalise un classement pour tous les sites du web mondial ...

Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui

8,640 lectures
Colloque "Métiers du jeu vidéo - Héritage et transmission" : Est-ce que tout a réellement changé dans la manière de produire des jeux vidéo entre les années 80 et aujourd'hui ? L'industrialisation a-t-elle gommé toute forme d'artisanat ? Comment les métiers ont évolué au cours de ces trois décennies ?

Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation

7,773 lectures
A l'instar de l'ensemble des objets culturels (cinéma, littérature, BD, musique…), le jeu vidéo est un objet de curiosité, d'interrogation, d'intérêt ou d'apprentissage. L'Ecole ne peut pas l'ignorer dans le cadre de ses missions de formation de citoyens éclairés et du développement des compétences ...

9 janvier

Guide des métiers 2020 : Concept artist

Guide des métiers 2020
11,095 lectures
Le concept artist, ou game artist dans le milieu spécifique du jeu vidéo, est celui qui transforme un concept en images compréhensibles, qui donne corps à des idées. Le créateur du jeu et le directeur artistique montrent un chemin, le concept artist le dessine à l'encre ou à la tablette graphique, pour que...

16 propositions du groupe de travail eSport

16 propositions du groupe de travail sur l'esport
7,589 lectures
Le groupe de travail sur l'e-sport a remis ses conclusions le mercredi 24 juillet devant la commission des affaires économiques de l'Assemblée nationale. Il a été lancé en avril 2019 et a mené près de 20 auditions, dont la liste figure en annexe. Le présent document rassemble les 16 propositions de recommand

8 janvier

Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?

8,356 lectures
Entre une certaine tradition du test pensé comme un guide d'achat objectif et la bruyante omniprésence des influenceurs, entre la toute puissance supposée de l'industrie et l'émergence d'un jeu vidéo d'auteur et/ou engagé, quelles peuvent être aujourd'hui le rôle et la place d'une critique vidéoludique ...

Quatre nouveaux GPU AMD Radeon RX 5600 (PC & ordi portables)

AMD dévoile quatre nouveaux GPU
8,800 lectures
AMD annonce la gamme de solutions graphiques Radeon RX 5600, déployant tout le potentiel révolutionnaire de l'architecture AMD RDNA ainsi que des fonctions logicielles innovantes participant à une expérience de jeu 1080p ultime et en haute performance pour les joueurs. La nouvelle gamme AMD Radeon RX ...

Dreamhack France renouvelle son engagement avec la Touraine

6,708 lectures
Selon Christophe Bouchet, Maire de Tours : C'est avec le plus grand plaisir que la DreamHack accueillera à nouveau les passionnés d'eSport français en Mai 2020 dans les meilleures conditions, en plein centre-ville de Tours, au Palais des Congrès International Vinci où tout avait commencé ! Le confort des ...

Novaquark embauche l'ancien directeur technique de CCP

3,923 lectures
Novaquark, le développeur du jeu derrière le MMO de science-fiction "Dual Universe", a récemment embauché Högni Gylfason en tant que Chief Technology Officer. Högni Gylfason, qui était auparavant directeur technique chez CCP, dirigeait les "Dev Ops" et implémentait des solutions cloud "games as a service" ...

Deux nouveaux Pro Tour : StarCraft 2 et Warcraft 3 - Reforged

6,248 lectures
Dans la droite lignée des StarCraft II World Championship Series, ce nouvel ESL Pro Tour StarCraft II verra les meilleurs joueurs s'affronter dans des tournois sur 4 continents avec des finales mondiales qui migreront de la BlizzCon à l'Intel Extreme Masters Katowice. De plus, ESL et DreamHack construisent...

L'écosystème du jeu vidéo sur le chemin de la maturité

3,428 lectures
Pour les experts de Bpifrance, l'industrie du jeu vidéo se situe à l'intersection de la French Tech et de la French Touch. Ce secteur en pleine croissance qui pèse plus de 100 milliards de dollars au niveau mondial est en effet à la fois très orienté " tech " avec la 3D, le cloud gaming, la réalité ...

7 janvier

Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)

5,229 lectures
Ce mémoire commence par interroger la légitimité et la pérennité du jeu sérieux. Cela nous invite à l'explorer sur le plan de l'artefact (Serious Game) et de l'activité (Serious Play). En effet, l'association des Game Studies et des Play Studies constitue selon nous une approche complémentaire et ...

Plus de 106 millions de PlayStation 4 vendues dans le monde

6,331 lectures
Résumé des chiffres : 103 millions d'utilisateurs actifs du PlayStation Network en décembre 2019 - 106 millions de PS4 vendues au 31 décembre 2019 - 1,15 milliard de jeux PS4 vendus au 31 décembre 2019 (physiques + digitaux) - 5 millions de PlayStation VR vendus au 31 décembre 2019 - 38,8 millions d'abonnés

6 janvier

Des précisions sur les dotations de la Game Cup

3,500 lectures
Grâce à d'importantes dotations de la part de Magelis et de la région Nouvelle Aquitaine, la Game Cup est désormais en mesure de récompenser 4 lauréats. Un partenariat avec le Cnam-Enjmin permettra également au 2 premiers lauréats d'intégrer son incubateur pendant une année. Les gagnants seront répartis ...

Arte organise sa première "Game jam"

Arte organise sa première "Game jam"
7,693 lectures
La Game Jam Arte 2020 réunit le temps d'un week-end des individus désireux d'inventer un jeu vidéo. L'objectif ? Donner un coup de projecteur sur des talents émergents, former un espace créatif et collaboratif où les idées peuvent être exprimées et circuler librement, faire se rencontrer un réseau de ...

Chiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $

120,1 milliards de dollars
16,152 lectures
L'industrie des jeux vidéo et des médias interactifs a progressé de 4% en un an avec finalement peu de mouvements sur un marché qui n'avait pas besoin de nouveaux titres au niveau de Fortnite ou de Red Dead Redemption 2 pour continuer son expansion en 2019. Grâce aux bonnes performances des jeux mobiles, ...

Nvidia annonce des écrans G-Sync 360 Hz dédiés à l'esport

9,122 lectures
Dans l'univers du jeu compétitif, où les millisecondes peuvent faire la différence entre victoire et défaite, Nvidia dévoile aujourd'hui de nouveaux écrans G-Sync avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz, offrant aux amateurs d'eSport et aux joueurs compétitifs les écrans de jeu les plus rapides jamais ...

Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV

Analyser les contenus politiques
7,528 lectures
L'analyse de contenu est souvent l'un des point de départ de la critique des médias. Pour autant, quand nous avons affaire avec le jeu vidéo, quelle méthodlogie employer pour traduire l'ensemble des spécificités du medium. Au travers de ses travaux de doctorats sur GTA IV et les AAA des années 2000, ...

Le jeu vidéo, une pratique socialement située

9,147 lectures
Les recherches en sciences sociales déployées à une échelle nationale et auprès de publics diversifiés (Ludespace 2012, Ludenquête 2016) tendent à lui attribuer les caractéristiques d'une pratique culturelle. La pratique du jeu vidéo est socialement située, elle varie en fonction du genre, de l'âge, du ...

Concert Final Fantasy à Lyon en 2020 : Melodies of Alexandria

5,644 lectures
Melodies of Alexandria vous propose un concert réunissant notamment les musiques de l'un des jeux vidéo les plus connus en provenance de l'archipel nippon, accompagné de la bande originale du jeu indépendant No Straight Roads. Ce spectacle, regroupant piano, violon et violoncelle, se déroulera le 6 juin ...

3 janvier

Guide des métiers 2020 : Chef de produit

Guide des métiers 2020
6,589 lectures
Le chef de produit est avant tout une femme ou un homme de marketing. Qu'il (ou elle) agisse en marketing stratégique ou en marketing opérationnel, son objectif est de mettre en place les bons éléments pour optimiser les ventes. Dans le jeu vidéo, en marketing stratégique, il intervient dès la conception ...

2 janvier

Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)

7,326 lectures
Cette communication brièvement résumée ici se propose de revenir sur la façon dont les recherches en game studies ont modélisé les profils de joueurs et les impacts que les jeux vidéo peuvent avoir sur leurs audiences en prenant en compte ces profils. Entre proposition de modélisation et études d'impact, ...

Un autre mois Une autre année