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Atelier : La localisation de jeux vidéo et ses enjeux marketing

A Paris, le 17 mai 2018


Atelier : La localisation de jeux vidéo et ses enjeux marketingComment (bien) traduire vos jeux vidéo

La localisation est un enjeu qui mérite votre attention tout au long de vos projets : plusieurs professionnels de la production, de l'édition et de la localisation viennent discuter des pratiques à éviter et des bonnes méthodes de travail avant, pendant et après la production de vos jeux.

Au cours de cette rencontre organisée par Capital Games, découvrez :

  • Quels partenaires choisir pour la traduction de son jeu
  • Comment optimiser la collaboration
  • Quelles contraintes techniques anticiper dès le début du développement
  • Quelles sont les méthodes de travail à adopter
  • Comment réduire vos frais de localisation

Une langue, un locale, un marché - maîtriser ses coûts en tant qu'indé

La localisation demande un certain budget, et il est important d'envisager sa stratégie le plus tôt possible. Quels jeux se prêtent mieux à quels locales* ? Vos jeux sont-ils adaptés à toutes les cultures ? À quoi s'attendre quand on rédige en Anglais sans être anglophone natif ?

Nous aurons entre autres le plaisir d'accueillir :

  • Nicolas Cassini, ancien directeur d'Exequo
  • Michaël Breyton, Producer chez Amplitude
  • Aurélie Perrin, traductrice chez IndieLocalizers
  • (Plus d'invités à confirmer)

Vous aurez l'occasion de leur poser toutes vos questions au terme de la rencontre.

Inscription à l'atelier

Si vous êtes un dirigeant d'entreprise de jeu vidéo, vous avez la possibilité de participer au Cercle Interactif de l'AFJV qui suivra la rencontre. Contactez Emmanuel Forsans si vous n'avez pas reçu votre invitation.

Un grand merci à l'Isart Digital qui nous fait gracieusement profiter de ses locaux !

Cet atelier est ouvert à tous et à toutes, sur inscription uniquement.
Début de la rencontre à 16h30
Merci de vous présenter une quinzaine de minutes à l'avance.

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Il y a actuellement 1 poste(s) à pourvoir :


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Publié le 9 mai 2018 par Emmanuel Forsans
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