+Actualités

Une fuite cryptographique monumentale frappe la PlayStation 5 au dernier jour de 2025. Les clés ROM du système viennent d'être divulguées, ouvrant potentiellement la voie à un déverrouillage complet de la console. Pour Sony, c'est un cauchemar matériel sans solution logicielle. Contrairement aux exploits ...
Revue de presse

Le Centre tchèque de Paris accueille l'exposition Infinite Universes - Czech Games and Their Global Success, une plongée dans la création vidéoludique tchèque contemporaine et son rayonnement international. Accessible gratuitement au public, l'exposition propose de découvrir une sélection de jeux ...
Information

La hausse durable du prix de la RAM, portée par la demande de l'IA, pourrait affecter l'économie du jeu vidéo. Consoles plus chères, lancements retardés et contraintes techniques accrues : cette tension sur la mémoire vive devient un enjeu structurel pour l'industrie. Les principaux fabricants de mémoire ...
Etude / analyse

Après plus de quinze années de contentieux, Nintendo a obtenu gain de cause dans le litige qui l'oppose au fabricant de périphériques BigBen Interactive (désormais Nacon) concernant la contrefaçon d'un brevet européen lié à la manette Wii. Dans une décision rendue le 30 octobre 2025, le tribunal régional ...
Droit / juridique

Atari publie des résultats semestriels en forte progression. Au 1er semestre 2025-2026, le groupe enregistre un chiffre d'affaires de 18,9 M€ (+38 %), porté par son activité jeux vidéo, le hardware et les licences. Atari confirme ses objectifs annuels et vise environ 60 M$ de revenus sur l'exercice.
Chiffres

Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. a conclu aujourd'hui la vente de sa filiale à 100 %, Limbic Entertainment GmbH, à un investisseur privé spécialisé dans les jeux vidéo. Cette transaction fait partie de la stratégie de Bandai Namco Entertainment visant à recentrer son portefeuille dans les domaines ...
Information

Les recommandations de Steam n'ont pas été mises à jour depuis 2022. En big 2025, c'est aberrant. Cela donne des situations totalement absurdes. Par exemple, les joueurs polonais (2,3 % du trafic Steam) paient 26 % de plus que les Américains pour le même jeu, alors que leur revenu médian est deux fois ...
Etude / analyse

Ce partenariat entre Universal Music Group et Roblox illustre l'évolution progressive du jeu vidéo vers un espace de diffusion culturelle à part entière, au-delà de sa fonction première de divertissement interactif. En intégrant des dispositifs dédiés à la musique, à la vente de produits dérivés et à ...
Information

L'Institut français d'Allemagne, en partenariat avec le CNC et le soutien de l'European Film Market - EFM, lance un appel à projets "Games to Screen : Showcase of French IPs" à destination des acteurs du jeu vidéo souhaitant explorer l'adaptation audiovisuelle de leurs univers. Objectif : Permettre à ...
Information
+Vidéos
1:05:09
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
30:50
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...
11:09
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...
28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...
1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence
1:26:53
Dans cette table ronde animée par Enzo d'Armenio, trois professionnels du jeu vidéo débattent d'une question aussi simple qu'essentielle : la qualité visuelle d'un jeu est-elle une condition de son succès ? Au fil des échanges, plusieurs sujets sont abordés : L'évolution des attentes visuelles du public ...
07:36
Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...