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+Actualités

Appel à projets CNC "Résidences de Création IA"

Perrine Vincent
Le CNC a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence artificielle générative (IAG), avec un focus particulier sur les secteurs du cinéma, de l'audiovisuel, de la création numérique et du jeu vidéo. Ce dispositif s'adresse aux ...
Financement

Game Side Story dévoile une toute nouvelle version de son site

William Bertin - Xavier Larrey
Après plus d'une décennie d'articles, de chroniques et de rencontres, la rédaction s'est renouvelée sous la direction de Xavier Larrey, actuel rédacteur en chef. Le site continue d'accueillir de nouvelles plumes et de nouveaux formats, tout en restant fidèle à l'esprit d'origine : curiosité, passion et ...
Information

Esport : les nouvelles pratiques

Finale 2024 du Trophée des Seniors - Scène Paris Games Week Paris Games Week
En 2024, l'esport ou jeu vidéo compétitif s'affirme comme une vitrine populaire du jeu vidéo, un spectacle à part entière, une économie et un laboratoire d'innovation technologique, sociale et pédagogique. En France, la dynamique est portée par une industrie en voie de structuration, en pleine expansion ...
Esport

Le nouveau livre du Club Arthur Dent : M42 - Les Super Vilains

M42 - Les Super Vilains
Depuis que l'humanité se raconte des histoires, il en est toujours qui se sont laissés tenter par le mal… Ces méchants, vilains et autres antagonistes ont forgé les récits que nous connaissons aujourd'hui, des conteurs de l'antiquité aux salles de cinéma Imax. Sans eux, les récits perdent leur émotion ...
Librairie

Qui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"

Les publics du jeu vidéo en France
Le CNC publie une étude inédite sur les publics du jeu vidéo en France. Qui joue, comment, pourquoi ? Découvrez les profils, usages et perceptions des joueurs français à travers une enquête quantitative et qualitative. Basée sur un échantillon représentatif de personnes âgées de 4 ans et plus, l'étude ...
Etude / analyse

La nostalgie au pouvoir : rétro-gaming & remasters captivent toujours

Stand MO5 - Paris Games Week 2024
En 2025, la nostalgie s'impose comme un moteur puissant de l'industrie vidéoludique. Ce qui fut longtemps considéré comme un marché de niche est désormais un pilier stratégique pour les éditeurs, entre remakes ambitieux, remasters soignés et rééditions rétro. Le rétro-gaming dépasse la simple évocation du ...
Information

Amazon réduit ses effectifs dans le jeu vidéo et revoit sa stratégie

Amazon réduit ses effectifs dans le jeu vidéo et revoit sa stratégie
Amazon procède à une restructuration massive avec plus de 14 000 suppressions de postes au global, dont un nombre significatif dans les studios de développement. L'entreprise abandonne la majorité de ses projets de jeux AAA et MMORPG en interne pour se recentrer sur le cloud gaming via Luna et des ...
Revue de presse

Ubisoft célèbre les 30 ans de Rayman, l'icône du jeu vidéo français

Rayman
Rayman est le héros de jeu vidéo français le plus connu et le plus vendu dans le monde. Depuis sa première apparition en 1995, Rayman a marqué des générations de joueurs du monde entier par son univers coloré, sa musique envoûtante et son gameplay innovant. Rayman est célèbre pour être un personnage de ...
Information

Game France : quand l'innovation tricolore séduit le monde

Game France : quand l'innovation tricolore séduit le monde
En 2025, l'industrie française du jeu vidéo traverse une période de transition, mais reste plus que jamais à l'avant-garde. Le dynamisme créatif tricolore, incarné par les 575 studios hexagonaux, continue de rayonner à l'international. Les réussites "made in France" se multiplient et ont totalement ...
Information
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Marketing Director

Motion Twin
CDI
Télétravail (00)

Software Engineer (6 mois)

Virtuos
Stage
Cergy (95)

Technical Sound Designer

Ocellus Studio
CDI
Lyon (69)

Principal / Senior 3D Character Artist

Tactical Adventures
CDI
Paris (75)

Technical Artist Unreal Engine (confirmé)

BackLight Studio
CDD
Saint Denis (93)

Artiste Environnement 3D (confirmé)

BackLight Studio
CDD
Saint Denis (93)

Réalisateur Cinématiques H/F (Projet non annoncé)

Asobo Studio
CDI
Bordeaux (33)

Producer H/F (Projet non annoncé)

Asobo Studio
CDI
Bordeaux (33)

Assistant·e Chef·effe de Produits Jeux Vidéo

Nacon
Stage
Paris (75)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Paris Audio Video Show 2025 : le son et l'image rencontrent le jeu vidéo

11:13
Le Paris Audio Video Show fête ses 40 ans les 25 et 26 octobre au Palais des Congrès de Paris. Dans cette interview, Philippe Carré, président du salon, revient sur l'évolution de cette manifestation emblématique et sur la place croissante qu'y occupe le gaming. Téléviseurs à très faible latence, ...

Jeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)

28:24
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché et l'état des politiques publiques de soutien à l'échelle européenne. Les principaux sujets abordés ...

Evolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés

1:28:34
Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...

Table ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers

44:17
Comment intégrer de la musique dans un jeu vidéo ? Qui faut-il contacter ? Quels sont les droits à respecter ? Quelles opportunités pour les compositeurs et les studios ? Cette table ronde explore en profondeur les passerelles entre l'industrie musicale et celle du jeu vidéo, deux mondes en pleine convergence

Table ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ?

1:26:53
Dans cette table ronde animée par Enzo d'Armenio, trois professionnels du jeu vidéo débattent d'une question aussi simple qu'essentielle : la qualité visuelle d'un jeu est-elle une condition de son succès ? Au fil des échanges, plusieurs sujets sont abordés : L'évolution des attentes visuelles du public ...

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban

07:36
Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...

25 ans de passion : Désiré Koussawo, fondateur de la Gamers Assembly

05:07
Depuis un quart de siècle, la Gamers Assembly s'impose comme un pilier de l'Esport en France. Dans cette interview, Désiré Koussawo, fondateur de cet événement mythique, revient sur l'incroyable aventure humaine et collective qui a façonné ces 25 années. De ses débuts modestes à l'ambition de devenir un ...

Table ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming

45:07
La discussion a permis de dresser un panorama des façons dont la musique sert l'expérience interactive du joueur. Au-delà d'un simple élément d'ambiance, la musique dans les jeux vidéo s'adapte, évolue et réagit aux actions du joueur, offrant une immersion totale. Vincent Percevault a souligné l'importance...

Graphismes vidéoludiques : la question de la propriété

42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
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