eSport Summit : Comprendre l'industrie des compétitions de jeu vidéo
Tables rondes le mardi 27 octobre 2015, à la Paris Games Week
L'acquisition par Amazon de Twitch.TV pour 1 milliard de dollars a révélé en 2014 l'importance économique de l'eSport, le secteur des sports électroniques, c'est-à-dire des compétitions de jeux vidéo. Cet été 2015, le tournoi " The International " à Seattle, organisé par Valve Software, a offert 18 millions de $ à des champions de jeux vidéo de moins de 25 ans. Les finales mondiales du jeu League of Legends rassembleront cet automne des dizaines de milliers de spectateurs dans les stades des plus grandes capitales du monde. Selon l'institut d'études Newzoo, l'eSport comptera 323 millions de fans d'ici 2018. Autant d'indicateurs qui imposent aujourd'hui un moment de débat et de réflexions, une assise des acteurs français de cette industrie en très forte croissance, un premier " eSport Summit ".
A l'initiative de la société Oxent, en partenariat avec la Paris Games Week et Dailymotion, se tiendront donc le mardi 27 octobre de 15h à 20h Pavillon 1 de la Porte de Versailles, une série de présentations et tables rondes animées par un panel d'entrepreneurs et observateurs de l'industrie du jeu et des sports électroniques.
Premiers intervenants confirmés :
- Jean C. Arnaud (Dreamhack)
- Sasha Brodowski (Bang Bang Mgt)
- Nicolas Cerrato (Gamoloco)
- Rémy Chanson (Webedia Gaming)
- Norman Chatrier (Gameone)
- Matthieu Dallon (Oxent)
- Sébastien Debs (7ckingMad)
- Antoine Frankart (Oxent)
- Alexis Jaillet (Dailymotion)
- Sophia Metz (Meltdown)
- Hadrien Noci (O'Gaming TV)
- Samy Ouerfelli (Turtle Entertainment)
- Cédric Page (Webedia)
- Romain Tixier (Melty)
Programme des Keynotes
- 15h00 : " 40 ans d'eSport, une histoire du jeu vidéo ", par Matthieu Dallon
- 16h30 : " Les recettes d'un bon jeu eSport ", par Rémy Chanson
- 18h00 : " Audiences, mythes et réalités du live-streaming ", Par Nicolas Cerrato
Programme des Tables Rondes, animées par Lam Hua
15h30 : " L'eSport, la version 2.0 du sport ", avec Jean-Christophe Arnaud, Sacha Brodowski, Norman Chatrier, Sébastien Debs :
- Ce qui lie et différencie sport et eSport
- Les joueurs sont-ils des sportifs ?
- L'eSport doit-il s'émanciper du sport ?
17h00 : " Le business de l'eSport : enjeux, acteurs et opportunités ", avec Sophia Metz, Antoine Frankart, Samy Ouerfelli, Cédric Page :
- Panorama de l'écosystème et revue des marchés
- La dynamique de l'industrie : qui investit, qui gagne, qui perd ?
- Les relations économiques de l'eSport avec les autres industries
18h30 : " Le futur de l'eSport : du secteur de niche à la culture de masse ", avec Alexis Jaillet, Hadrien Noci, Romain Tixier :
- Se structurer pour mieux se développer
- Que reste-t-il à conquérir ?
- Les jeux et les joueurs de demain
19h30 : Conclusion et Cocktail
Pour assister aux conférences : pré-inscription obligatoire, gratuite, et réservée en priorité aux professionnels : www.esportsummit.com
Les conférences seront menées en français et seront diffusées en direct et en différé sur Dailymotion.