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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - archives décembre 2025

25 décembre

Nintendo obtient près de 7 M€ de dommages et intérêts contre BigBen

1,907 lectures
Après plus de quinze années de contentieux, Nintendo a obtenu gain de cause dans le litige qui l'oppose au fabricant de périphériques BigBen Interactive (désormais Nacon) concernant la contrefaçon d'un brevet européen lié à la manette Wii. Dans une décision rendue le 30 octobre 2025, le tribunal régional ...

23 décembre

Croissance du C.A. d'Atari au premier semestre 2025-2026

1,179 lectures
Atari publie des résultats semestriels en forte progression. Au 1er semestre 2025-2026, le groupe enregistre un chiffre d'affaires de 18,9 M€ (+38 %), porté par son activité jeux vidéo, le hardware et les licences. Atari confirme ses objectifs annuels et vise environ 60 M$ de revenus sur l'exercice.

22 décembre

Bandai Namco Europe annonce la vente de Limbic Entertainment

1,250 lectures
Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. a conclu aujourd'hui la vente de sa filiale à 100 %, Limbic Entertainment GmbH, à un investisseur privé spécialisé dans les jeux vidéo. Cette transaction fait partie de la stratégie de Bandai Namco Entertainment visant à recentrer son portefeuille dans les domaines ...

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam

1,406 lectures
Les recommandations de Steam n'ont pas été mises à jour depuis 2022. En big 2025, c'est aberrant. Cela donne des situations totalement absurdes. Par exemple, les joueurs polonais (2,3 % du trafic Steam) paient 26 % de plus que les Américains pour le même jeu, alors que leur revenu médian est deux fois ...

19 décembre

Universal Music Group et Roblox annoncent un partenariat stratégique

1,219 lectures
Ce partenariat entre Universal Music Group et Roblox illustre l'évolution progressive du jeu vidéo vers un espace de diffusion culturelle à part entière, au-delà de sa fonction première de divertissement interactif. En intégrant des dispositifs dédiés à la musique, à la vente de produits dérivés et à ...

18 décembre

Appel à projets "Games to Screen : Showcase of French IPs"

1,222 lectures
L'Institut français d'Allemagne, en partenariat avec le CNC et le soutien de l'European Film Market - EFM, lance un appel à projets "Games to Screen : Showcase of French IPs" à destination des acteurs du jeu vidéo souhaitant explorer l'adaptation audiovisuelle de leurs univers. Objectif : Permettre à ...

Présentation du Guinness World Records Gamer's Edition 2026

1,300 lectures
Véritable référence pour tous les passionnés de jeux vidéo, cette nouveauté rassemble les performances les plus impressionnantes, les classements les plus attendus et de nombreuses anecdotes issues de l'univers du gaming. Le Guinness World Records - Gamer's Edition 2026 propose également un classement ...

17 décembre

Etude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA

2,253 lectures
L'étude met en évidence la forte croissance de la consommation électrique des centres de données, amplifiée par le développement de l'IA, ainsi que les pressions accrues exercées sur d'autres ressources stratégiques telles que l'eau, les métaux rares ou le foncier. Selon les projections évoquées, la ...

Le boom du jeu vidéo en Amérique est en train de s'essouffler

976 lectures
L'industrie se trouve maintenant dans une position inhabituelle où elle vend beaucoup d'appareils pour jouer - mais a du mal à vendre les jeux eux-mêmes. De nouvelles données de la société d'études de marché Circana révèlent que 63 % des joueurs américains désormais acheter deux jeux ou moins par an, et ...

15 décembre

Appel à communication : "Jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver"

928 lectures
Ce colloque s'intéressera à l'évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les ...

Au fait, c'est quoi un AA ?

4,871 lectures
Vous avez probablement déjà entendu les termes "AAA", "AA", "indé". Peut-être même "III" ou, tenez-vous bien, AAAA. Mais demandez à dix personnes ce que chaque concept signifie et vous obtiendrez dix réponses différentes. On comprend tous qu'un jeu de "solo dev" a un périmètre réduit comparé à une ...

12 décembre

Clair Obscur : Expedition 33 remporte le titre de jeu de l'année

3,645 lectures
Le studio indépendant français Sandfall Interactive a remporté le titre de GOTY (Game Of The Year) à l'occasion de la cérémonie The Game Awards 2025, qui s'est tenue à Los Angeles. Pour fêter cette incroyable consécration, et pour remercier sincèrement et chaleureusement l'incroyable communauté qui s'est ...

11 décembre

Guerre des consoles : le modèle économique du jeu vidéo bascule

764 lectures
La dynamique concurrentielle s'est déplacée vers un autre terrain : celui de l'attention, des abonnements et de la valeur captée. La nouvelle guerre des consoles : temps de jeu et abonnements. La guerre des consoles ne se résume plus à comparer la puissance d'une machine ou la liste d'exclusivités.

10 décembre

Cellule d'écoute contre les VHSS auprès des professionnel·le·s du jeu vidéo

945 lectures
Depuis 2021, les professionnel·le·s du jeu vidéo ont accès à un dispositif d'écoute spécialisé pour les situations de violences et harcèlements sexistes et sexuels (VHSS). Opérée par Audiens, cette cellule a été mise en place dans le cadre d'une mobilisation plus large du secteur culturel pour lutter ...

Le jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire

1,890 lectures
Longtemps considéré comme un marché de niche pour les annonceurs, le jeu vidéo s'impose désormais comme l'un des segments les plus dynamiques de l'industrie publicitaire mondiale. Selon le rapport This Year, Next Year publié par WPP Media, le gaming représente en 2025 le canal de contenu à la croissance ...

8 décembre

Les Chimérides - Créez votre jeu vidéo hybride - Appel à candidatures

1,135 lectures
East Games lance Les Chimérides - transmutations vidéoludiques, et vous invite à participer à un accompagnement pour expérimenter autour du jeu vidéo hybride ! Les Chimérides c'est : Une incubation en ligne Pendant 3 temps répartis en février, mars et avril 2026, vous serez immergé dans une incubation ...

Présentation du livre "Retro Arcade Classics"

978 lectures
Des premières parties de Pong aux duels endiablés sur Street Fighter, ce livre retrace l'âge d'or des bornes d'arcade, qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo et la mémoire de millions de joueurs. Des années 1970 à la fin des années 1980, les salles d'arcade ont été le théâtre d'une révolution vidéoludique ...

Netflix rachète Warner Bros. et sa division jeux vidéo

4,201 lectures
Netflix a annoncé un accord définitif pour l'acquisition de Warner Bros. Discovery, dans une transaction en numéraire et en actions valorisée à 82,7 milliards de dollars (72 milliards en valeur equity). L'opération inclut explicitement Warner Bros. Games, la branche jeux vidéo de l'entreprise, confirmée ...

4 décembre

IIM Student Game Conference 2025 : entièrement gratuit et ouvert à tous

2,221 lectures
Sur 2 jours, 31 conférences offrent l'opportunité aux professionnels français et internationaux du jeu vidéo de partager - avec les étudiants et le grand public - leur expérience dans des domaines tels que le design, le business, l'art, la production, la tech… Cette année encore, les Masters Class sont ...

3 décembre

Les Conversessions de décembre (conférences online gratuites)

1,431 lectures
Les prochaines Conversessions (de Noël) couvrent un large éventail de sujets, de la conception des jeux "Wholesome" (qui cartonnent en ce moment) aux enjeux du positionnement marketing de votre jeu (il ne faut pas se rater), ou encore une plongée dans l'art environnemental de Gotham (pour les enviro ...

Let's Go : Postulez et rejoignez l'incubateur des studios de jeux vidéo

978 lectures
Vous rêvez de créer votre propre studio de jeux vidéo, mais vous hésitez à franchir le pas seul ? Vous cherchez un accompagnement solide, du mentorat de qualité et une communauté qui partage vos ambitions ? Let's Go est l'incubateur idéal pour transformer votre projet en réalité. Les candidatures pour la ...

Art book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création

1,887 lectures
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...

2 décembre

Développer un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ?

4,904 lectures
Même dans une industrie créative, l'argent est le nerf de la guerre. Comprendre les coûts de développement est essentiel pour comprendre la dynamique du marché-des tendances macro aux comportements des acteurs de l'industrie. Sauf que les données des budgets sont quasi impossibles à avoir. Tout le monde ...

1 décembre

GTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle

3,175 lectures
Par Côme Demarigny, co-fondateur de X&Immersion. À l'instar de Charlie Chaplin dans City Lights, qui a été le dernier grand film muet avant la disparition du genre, GTA 6 (Grand Theft Auto 6, par Rockstar Games) sera le dernier grand jeu, au succès très probable, qui n'utilisera pas d'IA.

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