Après plus de quinze années de contentieux, Nintendo a obtenu gain de cause dans le litige qui l'oppose au fabricant de périphériques BigBen Interactive (désormais Nacon) concernant la contrefaçon d'un brevet européen lié à la manette Wii. Dans une décision rendue le 30 octobre 2025, le tribunal régional ...
Atari publie des résultats semestriels en forte progression. Au 1er semestre 2025-2026, le groupe enregistre un chiffre d'affaires de 18,9 M€ (+38 %), porté par son activité jeux vidéo, le hardware et les licences. Atari confirme ses objectifs annuels et vise environ 60 M$ de revenus sur l'exercice.
Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. a conclu aujourd'hui la vente de sa filiale à 100 %, Limbic Entertainment GmbH, à un investisseur privé spécialisé dans les jeux vidéo. Cette transaction fait partie de la stratégie de Bandai Namco Entertainment visant à recentrer son portefeuille dans les domaines ...
Les recommandations de Steam n'ont pas été mises à jour depuis 2022. En big 2025, c'est aberrant. Cela donne des situations totalement absurdes. Par exemple, les joueurs polonais (2,3 % du trafic Steam) paient 26 % de plus que les Américains pour le même jeu, alors que leur revenu médian est deux fois ...
Ce partenariat entre Universal Music Group et Roblox illustre l'évolution progressive du jeu vidéo vers un espace de diffusion culturelle à part entière, au-delà de sa fonction première de divertissement interactif. En intégrant des dispositifs dédiés à la musique, à la vente de produits dérivés et à ...
L'Institut français d'Allemagne, en partenariat avec le CNC et le soutien de l'European Film Market - EFM, lance un appel à projets "Games to Screen : Showcase of French IPs" à destination des acteurs du jeu vidéo souhaitant explorer l'adaptation audiovisuelle de leurs univers. Objectif : Permettre à ...
Véritable référence pour tous les passionnés de jeux vidéo, cette nouveauté rassemble les performances les plus impressionnantes, les classements les plus attendus et de nombreuses anecdotes issues de l'univers du gaming. Le Guinness World Records - Gamer's Edition 2026 propose également un classement ...
L'étude met en évidence la forte croissance de la consommation électrique des centres de données, amplifiée par le développement de l'IA, ainsi que les pressions accrues exercées sur d'autres ressources stratégiques telles que l'eau, les métaux rares ou le foncier. Selon les projections évoquées, la ...
L'industrie se trouve maintenant dans une position inhabituelle où elle vend beaucoup d'appareils pour jouer - mais a du mal à vendre les jeux eux-mêmes. De nouvelles données de la société d'études de marché Circana révèlent que 63 % des joueurs américains désormais acheter deux jeux ou moins par an, et ...
Ce colloque s'intéressera à l'évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les ...
Vous avez probablement déjà entendu les termes "AAA", "AA", "indé". Peut-être même "III" ou, tenez-vous bien, AAAA. Mais demandez à dix personnes ce que chaque concept signifie et vous obtiendrez dix réponses différentes. On comprend tous qu'un jeu de "solo dev" a un périmètre réduit comparé à une ...
Le studio indépendant français Sandfall Interactive a remporté le titre de GOTY (Game Of The Year) à l'occasion de la cérémonie The Game Awards 2025, qui s'est tenue à Los Angeles. Pour fêter cette incroyable consécration, et pour remercier sincèrement et chaleureusement l'incroyable communauté qui s'est ...
La dynamique concurrentielle s'est déplacée vers un autre terrain : celui de l'attention, des abonnements et de la valeur captée. La nouvelle guerre des consoles : temps de jeu et abonnements. La guerre des consoles ne se résume plus à comparer la puissance d'une machine ou la liste d'exclusivités.
Depuis 2021, les professionnel·le·s du jeu vidéo ont accès à un dispositif d'écoute spécialisé pour les situations de violences et harcèlements sexistes et sexuels (VHSS). Opérée par Audiens, cette cellule a été mise en place dans le cadre d'une mobilisation plus large du secteur culturel pour lutter ...
Longtemps considéré comme un marché de niche pour les annonceurs, le jeu vidéo s'impose désormais comme l'un des segments les plus dynamiques de l'industrie publicitaire mondiale. Selon le rapport This Year, Next Year publié par WPP Media, le gaming représente en 2025 le canal de contenu à la croissance ...
East Games lance Les Chimérides - transmutations vidéoludiques, et vous invite à participer à un accompagnement pour expérimenter autour du jeu vidéo hybride ! Les Chimérides c'est : Une incubation en ligne Pendant 3 temps répartis en février, mars et avril 2026, vous serez immergé dans une incubation ...
Des premières parties de Pong aux duels endiablés sur Street Fighter, ce livre retrace l'âge d'or des bornes d'arcade, qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo et la mémoire de millions de joueurs. Des années 1970 à la fin des années 1980, les salles d'arcade ont été le théâtre d'une révolution vidéoludique ...
Netflix a annoncé un accord définitif pour l'acquisition de Warner Bros. Discovery, dans une transaction en numéraire et en actions valorisée à 82,7 milliards de dollars (72 milliards en valeur equity). L'opération inclut explicitement Warner Bros. Games, la branche jeux vidéo de l'entreprise, confirmée ...
Sur 2 jours, 31 conférences offrent l'opportunité aux professionnels français et internationaux du jeu vidéo de partager - avec les étudiants et le grand public - leur expérience dans des domaines tels que le design, le business, l'art, la production, la tech… Cette année encore, les Masters Class sont ...
Les prochaines Conversessions (de Noël) couvrent un large éventail de sujets, de la conception des jeux "Wholesome" (qui cartonnent en ce moment) aux enjeux du positionnement marketing de votre jeu (il ne faut pas se rater), ou encore une plongée dans l'art environnemental de Gotham (pour les enviro ...
Vous rêvez de créer votre propre studio de jeux vidéo, mais vous hésitez à franchir le pas seul ? Vous cherchez un accompagnement solide, du mentorat de qualité et une communauté qui partage vos ambitions ? Let's Go est l'incubateur idéal pour transformer votre projet en réalité. Les candidatures pour la ...
Animée par Jean Jouberton, la discussion réunit deux spécialistes du sujet : Marine Macq, autrice, éditrice et curatrice à la Galerie Gama, et Benoît "ExServ" Reinier, auteur, consultant en game design et créateur de contenus. À partir de leurs expériences complémentaires, les intervenants détaillent ce ...
Même dans une industrie créative, l'argent est le nerf de la guerre. Comprendre les coûts de développement est essentiel pour comprendre la dynamique du marché-des tendances macro aux comportements des acteurs de l'industrie. Sauf que les données des budgets sont quasi impossibles à avoir. Tout le monde ...
Par Côme Demarigny, co-fondateur de X&Immersion. À l'instar de Charlie Chaplin dans City Lights, qui a été le dernier grand film muet avant la disparition du genre, GTA 6 (Grand Theft Auto 6, par Rockstar Games) sera le dernier grand jeu, au succès très probable, qui n'utilisera pas d'IA.