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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - archives février 2025

27 février

Adobe et Iamag offrent un accès exclusif et gratuit à des Master Classes

1,146 lectures
Iamag, la plateforme dédiée aux artistes du divertissement, s'associe à Adobe pour offrir un accès gratuit à une sélection exclusive de Master Classes animées par des artistes et experts de renommée mondiale durant Iamag Master Classes 25. Disponible dès maintenant sur le formulaire d'inscription gratuit ...

Revente des jeux vidéo dématérialisés, la partie n'est pas terminée

964 lectures
Déterminée à obtenir des réponses à ses questions sur la possibilité de revendre des jeux vidéo acquis de manière dématérialisés, l'UFC-Que Choisir souhaite que l'Europe intervienne sur ce sujet majeur. L'association a saisi la Commission européenne d'un recours en manquement pour que celle-ci se ...

Avancées du projet de réorganisation de Don't Nod et perspectives

1,474 lectures
Après plusieurs semaines de dialogue constructif dans le cadre de la procédure d'information et de consultation des instances représentatives du personnel ainsi que de négociations avec l'organisation syndicale représentative au sein de l'entreprise, un accord collectif majoritaire a été conclu avec ...

25 février

ICC Immersion : appels à candidatures Emirats Arabes Unis et Taïwan

1,002 lectures
Après le succès des premières éditions du programme aux Emirats Arabes Unis et à Taïwan, ICC Immersion revient sur ces territoires riches en opportunités pour les industries culturelles et créatives françaises ! Mis en oeuvre par l'Institut français et Business France en étroite articulation avec le ...

24 février

Le marché mobile en 2025 (part 1/2)

Le marché mobile en 2025
1,847 lectures
La croissance des jeux est tirée par la croissance du mobile - le facteur de forme représente plus des deux tiers des nouvelles dépenses depuis 2011 et constitue désormais 55 % du marché total, contre 32 % auparavant. L'iPhone a généré des milliards de nouveaux joueurs et d'heures de jeu. Mais après 18 ans...

Le chiffre d'affaires jeux vidéo aux USA perd 15% en janvier (vs jan. 2024)

Le chiffre d'affaires jeux vidéo aux USA
1,358 lectures
Les dépenses de janvier en matériel de jeux vidéo ont chuté de 45% à 205 millions de dollars par rapport à 2024. Il s'agit du total de janvier le plus bas pour les dépenses en matériel de jeux vidéo depuis 2020, lorsqu'elles avaient atteint 131 millions de dollars. Les débuts de Final Fantasy VII : Rebirth...

21 février

MasterClass sur la production de contenus dédiés aux Planétariums

1,149 lectures
Réunissant tout un panel d'intervenants spécialisés (artistes, enseignants et concepteurs), ils nous proposeront de partager avec eux leurs expériences techniques et de réalisations singulières de production. Un focus sur la plateforme Unreal Engine V sera présenté au regard de son usage sur les ...

20 février

Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)

Etude de l'OEJV : Jeux vidéo,
2,187 lectures
L'étude souligne un phénomène de plus en plus marqué : les jeux vidéo sont jugés non plus uniquement sur leur gameplay ou leurs qualités techniques, mais à travers un prisme idéologique où les valeurs qu'ils véhiculent sont de plus en plus déterminantes dans leur réception auprès d'un public divisé. D'un ...

Muse, un modèle d'IA générative pour le gameplay (par Microsoft & Xbox)

Microsoft et Xbox annoncent Muse,
1,571 lectures
Microsoft Research et Xbox se sont associés pour développer un modèle d'IA générative nommé Muse, le premier modèle de son genre dédié au monde et aux actions humaines (World and Human Action Model ou WHAM), dont les avancées ont été publiées dans la revue scientifique Nature (en anglais). Entraîné à ...

Pourquoi Micromania est menacée après l'annonce de sa mise en vente

1,101 lectures
Est-ce bientôt la fin des magasins de jeux vidéo Micromania ? GameStop, le propriétaire américain de l'enseigne française, a annoncé mardi 18 février chercher un repreneur. Plus de 300 boutiques et 1 200 emplois sont menacés. GameStop avait racheté Micromania en 2008, à une époque où la concurrence était ...

18 février

Viktor Antonov, D.A. de génie derrière "Half-Life 2" et "Dishonored", est mort

1,617 lectures
Le monde du jeu vidéo est en deuil. Le 16 février 2025, la famille de Viktor Antonov a confirmé sa disparition, initialement annoncée par Marc Laidlaw, scénariste de Half-Life 2. Le Franco-Bulgare, qui avait 52 ans, aura laissé une empreinte indélébile sur l'industrie vidéoludique en façonnant, tout au ...

17 février

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger

1,240 lectures
Un Rigger est le chaînon indispensable entre le modeleur et l'animateur 3D. Il conçoit le squelette (numérique) des personnages et objets à partir duquel l'animateur déterminera leurs mouvements. Le Rigger ne décide pas de la façon dont un sujet sera animé, mais il garantit le réalisme et la cohérence de ...

Rétrospective 2024 de l'Epic Games Store

1,315 lectures
La communauté Epic Games Store continue de croître et nous comptons désormais plus de 295 millions d'utilisateurs PC (en hausse de 25 millions par rapport à 2023) et un total de 898 millions de comptes multiplateformes Epic (en hausse de 94 millions par rapport à 2023). Les joueurs s'impliquent plus que ...

13 février

Crise des jeux vidéo, crise néo-libérale ?

Crise des jeux vidéo, crise néo-libérale ?
4,274 lectures
24 000 licenciements en deux ans. La fermeture de plus d'une vingtaine de studios. Une réputation d'employeurs brutaux et misogynes. Un désastre en bourse. Le secteur des jeux vidéo, en Occident, va mal au moins depuis 2023. Est-ce la faute du contexte ? Est-ce la faute du secteur ? Il s'agit plus ...

12 février

Eco-conditionnalité des aides : le CNC homologue l'outil Jyros

1,351 lectures
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) poursuit la mise en oeuvre de sa politique de transition écologique et énergétique et homologue deux outils de calcul d'empreinte carbone pour les oeuvres nativement numériques, un seul étant conçu pour le jeu vidéo. Pour rappel, à partir du 1er mars...

Le marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale

1,624 lectures
Le marché africain du jeu vidéo a atteint 1,8 milliard de dollars en 2024, affichant une croissance annuelle de 12,4 % par rapport à 2023, soit six fois plus rapide que la moyenne mondiale (2,1 %). Cette progression est largement portée par le jeu mobile, qui représente près de 90 % du total, soit 1,6 ...

Lead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe

Lead / Manager
2,459 lectures
Le bouleversement le plus récent et le plus radical reste l'essor du télétravail depuis le Covid. La collaboration à distance est devenue la norme, avec de nouveaux défis : comment maintenir la cohésion d'équipe quand les interactions spontanées disparaissent ? Comment préserver la créativité et ...

11 février

Kepler Interactive acquiert la majorité du capital de Tactical Adventures

1,199 lectures
Créé en 2018 par Mathieu Girard, Tactical Adventures a développé et édité son premier jeu Solasta : Crown of the Magister (sorti en 2021) et a dévoilé sa suite, Solasta II, lors de la cérémonie des Game Awards en décembre dernier. Tactical Adventures rejoint ainsi la famille de studios et de développeurs ...

James Rebours reconduit à la tête du SELL pour un mandat de 2 ans

1,192 lectures
Les membres du SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) ont renouvelé leur confiance à James Rebours lors de l'Assemblée générale qui s'est déroulée ce mardi 6 février, le reconduisant unanimement dans ses fonctions de Président. Avec plus de deux décennies d'expérience dans l'industrie ...

10 février

Games Made in France 2025 : Ouverture des candidatures

Games Made in France 2025
1,829 lectures
Du 15 au 18 mai prochain, participez au premier événement d'influence dédié au jeu vidéo indépendant français. Présentez votre jeu auprès d'un public curieux et bénéficiez d'une forte visibilité à travers un live Twitch.[br]Pour cette cinquième édition, Games Made In France diversifie son offre : découvrez...

7 février

Le choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables

1,396 lectures
Les jeux portables connaissent un regain d'intérêt grâce aux progrès réalisés dans le domaine du matériel, ce qui permet de jouer en déplacement avec la qualité d'une console. Le succès de la Steam Deck a prouvé la viabilité des PC portables, ce qui a incité Acer, MSI et Lenovo à se lancer sur le marché.

6 février

Quelles actions liées aux jeux vidéo s'orientent vers un "level up" en 2025

1,329 lectures
Après une année 2024 en demi-teinte, les actions liées au gaming s'annoncent comme un niveau bonus à haut potentiel, mais pas sans quelques boss à affronter en chemin. 2024 a été une année pour le moins… pixelisée pour le secteur du jeu vidéo, entre restructurations, licenciements en série et reports de ...

JPO Rubika (animation, design et jeu vidéo) le 8 février à Valenciennes

1,124 lectures
Une immersion dans l'univers de Rubika Les visiteurs auront l'opportunité d'explorer le campus, guidés par les étudiants eux-mêmes. Salles de cours, ateliers créatifs, espaces de vie et lieux d'échange seront accessibles pour donner un aperçu concret de la vie étudiante à Rubika. Plusieurs experts ...

5 février

Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?

Comment le e-sport peut-il enrichir
1,692 lectures
Alexis Mortelier docteur de l'université de Caen, aujourd'hui Attaché temporaire d'enseignement et de recherche (ATER) à l'IUT Grand Ouest Normandie, vient de soutenir sa thèse intitulée "Observatoire de la tactique en (e-)sport collectif", une recherche novatrice qui ouvre de nouvelles perspectives sur ...

4 février

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer

1,383 lectures
Le Sound Designer crée et intègre des éléments sonores pour divers médias, tels que les jeux vidéo, les films et la publicité. Il travaille sur les effets sonores, les ambiances et parfois la musique pour enrichir l'expérience audiovisuelle. Son travail est, sous l'autorité de l'Audio Director, éminemment ...

Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles

Jeux vidéo : une croissance effrénée
3,036 lectures
De 2011 à 2021, les jeux vidéo ont connu un essor fulgurant. Les dépenses ont augmenté deux fois plus vite qu'au cours des 20 années précédentes, avec des revenus annuels en hausse de 150 % (de 80 milliards de dollars à 200 milliards de dollars). La croissance des jeux vidéo entre 2011 et 2021 n'a pas ...

Exposition "Dans les coulisses de la série Arcane", à Montpellier

"Dans les coulisses de la série Arcane"
4,590 lectures
L'univers artistique unique du studio Fortiche et les coulisses de l'époustouflante série d'animation Arcane, inspirée du jeu vidéo League of Legends à portée de main. Les visiteurs pourront ainsi y découvrir des reproductions et oeuvres originales issues des deux saisons, des illustrations des étapes ...

6e Cérémonie des Pégases : Découvrez la liste des jeux nommés

2,581 lectures
L'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo est heureuse d'annoncer la liste des jeux composant les 16 catégories de la Cérémonie des Pégases. Cette année la cérémonie se tiendra le jeudi 6 mars 2025 à 20h00 à la Cigale et sera présentée par Salomé Lagresle. Elle sera diffusée en direct sur la chaîne ...

Bandai Namco Europe et Square Enix étendent leur accord de distribution

1,122 lectures
À compter du 1er février 2025, les filiales de Bandai Namco Entertainment au Royaume-Uni, en Allemagne, en Espagne, en Italie et dans les pays nordiques seront responsables de toutes les activités commerciales pour les sorties de jeux physiques de Square Enix sur leurs marchés. Bandai Namco Entertainment ...

3 février

Quels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ?

Quels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts
1,648 lectures
Jetons un coup d'oeil sur les jeux qui ont dominé les charts pendant les fêtes de fin d'année. Nos données d'engagement révèlent les titres les plus joués sur PC, PlayStation et Xbox en décembre 2024, et nous avons ajouté des commentaires d'analystes pour vous donner un aperçu du marché. Fortnite continue ...

Red Bull Kumite revient à Paris les 5 et 6 avril à la Maison de la Mutualité

1,877 lectures
Depuis sa première édition en 2015 à Paris, Red Bull Kumite s'est imposé comme un événement incontournable du calendrier des jeux de combat. Après avoir parcouru des lieux emblématiques au Japon, à Londres, à Las Vegas et en Afrique du Sud, le tournoi revient en force pour une édition historique à Paris.

Le marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 2024

1,246 lectures
Selon le rapport Circana de décembre sur les jeux vidéo, les dépenses de consommation prévues pour 2024 aux Etats-Unis pour le matériel, le contenu et les accessoires des jeux vidéo ont diminué de 8,9 % à 7,5 milliards de dollars par rapport à l'année précédente. En 2024, les dépenses des consommateurs ...

SynthesisVR rachète SpringboardVR à Vertigo Games

962 lectures
Vertigo Games, éditeur et développeur VR, et SynthesisVR, spécialiste dans le domaine des logiciels de VR et propriété de Deploy Reality, viennent d'annoncer le rachat de SpringboardVR par SynthesisVR. Le rachat à Vertigo Games s'est effectué pour un montant gardé confidentiel et la transaction devrait ...

Meetup PIGD - Paris Indie Games Developers le 27 février

1,736 lectures
Le meetup PIGD - Paris Indie Games Developers, réunit une fois par mois les créateurs de jeux, étudiants et professionnels du jeu vidéo dans un lieu convivial et geek. Partage d'expérience avec Pierre-Luc Vettier, co-fondateur, CEO et directeur créatif de Zero Games Studios (Hotlap Racing). Présentation ...

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