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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - archives octobre 2024

31 octobre

Maximum Entertainment nomme Philippe Cohen au poste de CEO

978 lectures
Tout au long de sa carrière, Philippe a été directeur général de plusieurs grands groupes d'édition internationaux, dont The Learning Company, Mattel Interactive et Mindscape. En 2011, il a fondé Just For Games, une société d'édition et de distribution de jeux vidéo, qu'il a vendue avec succès à Maximum ...

29 octobre

Lancement "Evolution Jeu Vidéo"

1,748 lectures
Le dispositif Evolution Jeu Vidéo s'inscrit dans le prolongement du Diagnostic Ambition Jeu Vidéo qui a été publié en avril 2023 et porté par un consortium animé par l'association Push Start. L'objectif du dispositif Evolution Jeu Vidéo est d'apporter une réponse concrète et systémique aux enjeux RH ...

28 octobre

Jeux vidéo : l'accessibilité en questions

1,290 lectures
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...

Play Store : Vers la fin du monopole de Google sur Android

1,316 lectures
Une décision historique de justice américaine ordonne à Google d'ouvrir son Play Store à la concurrence sur Android, après avoir été reconnu coupable de pratiques monopolistiques à la suite d'une plainte d'Epic Games. À partir de novembre 2024 et jusqu'en juillet 2025, Google devra permettre l'installation...

25 octobre

La CJUE donne raison à Datel (logiciel de triche) contre Sony

La CJUE tranche en faveur de Datel contre Sony
1,675 lectures
La Cour de justice de l'Union européenne (CJUE) a rendu un jugement en faveur de la société britannique Datel dans un procès intenté par Sony concernant le logiciel de triche Action Replay pour la PlayStation Portable. Sony accusait ce logiciel de porter atteinte à ses droits d'autorisation de modification...

Revente de jeux dématérialisés : la justice française tranche pour Valve

Revente de jeux dématérialisés
2,036 lectures
La Cour de cassation vient de clore un débat majeur dans le monde des jeux vidéo en tranchant en faveur de Valve, excluant définitivement la possibilité de revendre des jeux dématérialisés en France. Cette décision marque la fin d'une longue bataille judiciaire menée par l'association UFC-Que Choisir, qui ...

Rachida Dati apporte son soutien au secteur et au crédit d'impôts jeu vidéo

Rachida Dati, ministre de la Culture,
2,089 lectures
En visite à la Paris Games Week ce jeudi 24 octobre 2024, Rachida Dati, ministre de la Culture, a réaffirmé le maintien du crédit d'impôt jeu vidéo, qu'elle considère comme une mesure vitale du secteur vidéoludique en France. La ministre a tenu à rassurer le secteur lors d'un discours très offensif : "Le ...

24 octobre

Netgem acquiert les activités Cloud Gaming de Gamestream

1,409 lectures
La reprise des activités de Cloud Gaming de Gamestream permet à Netgem d'ancrer sa stratégie en passant du statut de distributeur-intégrateur à celui d'opérateur de l'offre de gaming ; Netgem acquiert au titre de cette opération l'ensemble des actifs de Gamestream (contrats clients, contrats éditeurs de ...

23 octobre

Netflix ferme son studio AAA avant qu'il ne sorte le moindre jeu

1,192 lectures
Netflix vient de fermer un de ses studios de jeux vidéo, celui dédié aux jeux vidéo à gros budget. Mené par des vétérans du secteur, il n'aura duré que deux ans et aucun projet n'en est sorti Ceux qui utilisent les plateformes de streaming uniquement sur leur télévision ne le savent peut-être pas mais ...

21 octobre

PGW 2024 : "Future of Gaming", un espace dédié aux professionnels

1,399 lectures
En 2024, la Paris Games Week (PGW) innove en partenariat avec CMS (cabinet d'avocats), en lançant un tout nouvel espace réservé aux professionnels de l'industrie du jeu vidéo : "Future of Gaming". Ce lieu unique offre à la fois une scène de conférences et un espace de rencontres destiné à favoriser les ...

17 octobre

CapGame rend ses tests d'accessibilité toujours plus accessibles

1,243 lectures
CapGame propose des tests d'accessibilité destinés aux joueuses et joueurs, mais aussi à leurs accompagnants, afin qu'ils puissent choisir leurs jeux en fonction de leur adaptabilité à leur handicap. Réalisés par une équipe d'une dizaine de testeurs en situation de handicap de profils très différents ...

15 octobre

"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français

Les français et le jeu vidéo en 2024
4,880 lectures
Les joueurs français pratiquent le jeu vidéo sur plusieurs appareils : ils utilisent en moyenne 2,2 périphériques de jeu. C'est une vraie évolution dans la pratique, observée depuis plusieurs années, qui permet de jouer en mobilité aussi bien qu'à la maison. Le smartphone reste le support privilégié (56 %)...

Game Changers 2024 - Le rendez-vous pro du jeu vidéo inclusif

2,053 lectures
"Game Changers", le rendez-vous professionnel du jeu vidéo inclusif organisé par l'association Afrogameuses, revient le 02 novembre 2024 au Digital Village (75013 Paris). Organisé en partenariat au Digital Village, les membres, étudiant-es, professionnel-les de l'écosystème jeu vidéo profiteront d'une ...

14 octobre

Unreal Engine 5.5 Preview : MegaLights, Nanite, Skeletal Meshes, Path Tracer...

1,561 lectures
L'une des grandes nouveautés de cette version est l'introduction de MegaLights, une technologie permettant d'utiliser un nombre sans précédent de lumières dans vos scènes, toutes dynamiques et avec des ombres réalistes. Lors de la démonstration en direct à l'Unreal Fest Seattle, le personnage virtuel Echo ...

9 octobre

Financement participatif du livre "Jeux vidéo en vrac" de Guillaume Montagnon

1,552 lectures
Le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV), actif depuis 2016 dans la préservation des archives du jeu vidéo en France, a lancé un projet de financement participatif pour publier le livre Jeux vidéo en vrac de Guillaume Montagnon. Cet ouvrage, inédit en librairie et donc destiné à devenir un objet de ...

La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo

1,895 lectures
L'article de MIDiA Research explore la préférence croissante des joueurs pour les jeux solo, malgré la popularité des jeux en live-service. Il révèle que 53 % des joueurs préfèrent les expériences solo, particulièrement les joueurs plus âgés qui ont moins de temps pour des engagements en ligne. Alors que ...

Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique

1,868 lectures
Le marché du jeu vidéo en Afrique connaît une croissance significative, stimulée par la pénétration croissante des appareils mobiles et l'amélioration de la connectivité Internet, notamment avec l'arrivée de la 5G. Cette expansion est particulièrement marquée chez la population jeune, qui est appelée à ...

6 octobre

La France régule les jeux NFT : Analyse de la loi SREN et du régime JONUM

La France régule les jeux vidéo NFT
2,177 lectures
La nouvelle réglementation, supervisée par l'Autorité nationale des jeux (ANJ), définit des critères précis pour qu'un jeu soit considéré comme un JONUM  : accessibilité en ligne, présence d'un élément aléatoire influençant le jeu, investissement financier des joueurs et possibilité de gains sous forme ...

4 octobre

Nvidia simplifie le déploiement des MetaHumans alimentés par l'IA

1,605 lectures
Durant l'Unreal Fest Seattle 2024 Nvidia a annoncé la sortie de nouveaux plugins pour Nvidia Ace dans Unreal Engine 5, facilitant la création et le déploiement de personnages MetaHuman alimentés par l'IA sur des PC Windows. Audio2Face-3D : Permet la synchronisation labiale et l'animation faciale alimentées...

Apprendre par la création de jeu vidéo - Une thèse de Chloé Vigneau

Présentation de la thèse de Chloé Vigneau
2,058 lectures
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...

3 octobre

Paris Games Week 2024 : Entretien avec Nicolas Vignolles

Paris Games Week 2024
2,297 lectures
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...

Exposition Game Story - L'histoire du jeu vidéo

2,597 lectures
Plus de 100 machines jouables attendront les visiteurs sur une sélection d'oeuvres phares de l'histoire du jeu vidéo, signées par les plus grands auteurs internationaux. Depuis le premier jeu vidéo au monde "Tennis For Two" en 1958, en passant par la première borne d'arcade "Computer Space" de 1971, mais ...

Indie Game Factory 2024, le salon du jeu vidéo indé au festival Animasia

1,856 lectures
Depuis 2012 le Festival Animasia accueille l'Indie Game Factory, devenu aujourd'hui le plus important salon de jeu vidéo indépendant en France. Pionnier du genre, il met en valeur le savoir-faire français au coeur d'une région où l'industrie vidéoludique est particulièrement dynamique. Accessible, il permet...

RIVRS lève 4M€ pour devenir leader mondial du jeu vidéo UGC

RIVRS lève 4 millions d'euros pour devenir
2,294 lectures
Sur ce marché naissant, l'éditeur français RIVRS professionnalise et industrialise la création de jeux UGC, de la conception à la distribution. Sa force réside notamment dans sa capacité à concevoir des jeux sur plusieurs plateformes (Minecraft, Roblox, Fortnite). Cette levée d'amorçage menée par Pléiade ...

2 octobre

PGW 24 : L'espace Jeux Made in France célèbre la créativité et l'innovation

2,188 lectures
À l'occasion de la Paris Games Week 2024, qui se tiendra du 23 au 27 octobre à Paris Expo - Porte de Versailles, l'espace Jeux Made in France fêtera son 10e anniversaire. Cet espace emblématique du salon témoigne de la vitalité et de la créativité de l'industrie vidéoludique française, réunissant cette ...

Vous n'êtes pas propriétaires de vos jeux vidéo numériques

1,637 lectures
Cette nouvelle loi va forcer les géants du jeu vidéo à dire la vérité aux joueurs. Gavin Newsom, gouverneur de Californie, a signé un projet de loi qui oblige les entreprises à faire preuve de transparence pour les jeux vidéo, les films et les émissions de télévision achetés sous forme numérique.

Fortnite donne aux parents le contrôle du temps joué par leurs enfants

1,460 lectures
Les nouvelles options permettent de déterminer le temps de jeu quotidien des enfants, qui sont prévenus 30 minutes avant la fin de la session que celle-ci touche à sa fin, ainsi qu'un rapport hebdomadaire envoyé aux parents sur le temps passé sur le jeu de " battle royale " qui a conquis les 8-12 ans.

1 octobre

Le CNJV organise son 6e colloque national "Dessine-moi un jeu vidéo !"

2,321 lectures
Après s'être penchée sur les enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique, l'évolution des métiers dans cette industrie, l'écriture dans le jeu vidéo et enfin à la programmation et au code lors des cinq derniers colloques, cette nouvelle édition se concentrera sur le graphisme et son rôle dans le ...

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