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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - archives novembre 2025

28 novembre

Comment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?

1,129 lectures
Dans un marché où l'engagement sur la durée devient aussi crucial que le succès du lancement, les jeux solo adoptent de plus en plus les codes du live service. Une analyse de Newzoo montre comment DLC, mises à jour régulières et stratégies de diffusion prolongent désormais la vie commerciale des titres ...

7e Cérémonie des Pégases le jeudi 5 mars 2026 à la Cigale - Paris

1,124 lectures
Le Syndicat National du Jeu Vidéo est heureux d'annoncer que la 7e Cérémonie des Pégases se tiendra le jeudi 5 mars 2026 à 20h00 à la Cigale (Paris). L'événement mettra à l'honneur l'excellence et la créativité des jeux vidéo français et internationaux qui ont marqué l'année 2025. Après une édition 2025 ...

Projet important d'intérêt européen commun "IA" : appel à participation

1,460 lectures
Le Gouvernement lance un appel à manifestation d'intérêt pour sélectionner des projets français en vue du futur PIIEC "Intelligence artificielle", une initiative européenne stratégique visant à structurer une chaîne de valeur commune en IA. Ouvert jusqu'au 30 janvier 2026, cet appel doit préparer la ...

27 novembre

Isart Digital, l'école du jeu vidéo, obtient son diplôme d'ingénieur

1,227 lectures
Isart Digital annonce avoir obtenu l'accréditation de la Commission des Titres d'Ingénieur (CTI) pour sa formation Game Programming, désormais intitulée "Ingénieur Jeu Vidéo / Game Programming". L'établissement devient ainsi la première école de jeu vidéo en France habilitée à délivrer le titre d'ingénieur...

25 novembre

L'essor des jeux réconfortants ou cozy

846 lectures
Début 2020, des millions de personnes se sont installées sur une petite île sur-saturée de couleurs vives, peuplée de voisins joviaux et offrant à ses habitants des connexions confortables, ainsi que la chance de vivre une vie bucolique tranquille qui contrastait magnifiquement avec le chaos à grande ...

24 novembre

Ubisoft finalise l'entrée de Tencent au capital de Vantage Studios

1,240 lectures
Ubisoft a annoncé la finalisation de l'investissement stratégique de Tencent dans sa nouvelle filiale Vantage Studios, dédiée au développement de ses principales franchises : Assassin's Creed, Far Cry et Tom Clancy's Rainbow Six. L'opération, conclue pour un montant de 1,16 milliard d'euros, valorise ...

Transition écologique : partenariat entre Flying Secoya et Game Only

1,024 lectures
Le secteur du jeu vidéo renforce ses engagements environnementaux. L'association Game Only, porteuse de l'outil Jyros, et Flying Secoya, entreprise spécialisée dans la production responsable, annoncent une collaboration destinée à structurer un parcours complet de production durable pour les studios de ...

Battlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA

1,025 lectures
Selon le dernier rapport de Circana sur les jeux vidéo, Battlefield 6, les contenus mobiles et la console Switch 2 ont contribué à porter les dépenses prévues aux Etats-Unis en matière de matériel, de contenus et d'accessoires de jeux vidéo à 4,9 milliards de dollars en octobre 2025, soit une augmentation ...

22 novembre

Ubisoft rassure les marchés après un semestre solide

1,553 lectures
Après avoir suscité l'inquiétude en annonçant le report de ses résultats semestriels et la suspension temporaire de la cotation de ses actions et obligations, Ubisoft a publié ce 21 novembre des résultats globalement rassurants pour le premier semestre de l'exercice 2025-2026. Le groupe enregistre un net ...

20 novembre

Les jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture

1,553 lectures
Comment les jeux vidéo sont-ils passés d'un loisir solitaire sur écran cathodique à un phénomène de société omniprésent dans notre quotidien, notre culture et même nos émotions ? C'est à cette question que répond avec finesse et humour Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du journal Le Monde, lors ...

Nvidia annonce ses résultats financiers pour Q3 de l'exercice 2026

1,385 lectures
Chiffre d'affaires record de 57,0 milliards de dollars, en hausse de 22 % par rapport au deuxième trimestre et de 62 % par rapport à l'année dernière. Chiffre d'affaires record de 51,2 milliards de dollars pour les datacenters, en hausse de 25 % par rapport au deuxième trimestre et de 66 % par rapport ...

19 novembre

Unity et Epic Games s'associent pour renforcer l'interopérabilité du jeu vidéo

1,667 lectures
Unity et Epic Games annoncent un partenariat stratégique : les développeurs Unity pourront publier leurs jeux dans Fortnite et bénéficier de son économie de créateurs, tandis que la solution de commerce d'Unity sera bientôt compatible avec l'Unreal Engine. Un rapprochement inédit au service d'un écosystème...

"Clair Obscur : Expedition 33" nommé douze fois aux Game Awards, un record

805 lectures
Avec douze nominations, un record, le jeu vidéo français Clair Obscur : Expedition 33 fait la course en tête avant la cérémonie américaine des Game Awards, qui se déroulera le 11 décembre à Los Angeles, ont annoncé lundi les organisateurs. Succès surprise de 2025, le titre concourt notamment dans la ...

18 novembre

Razer QA Co-AI : un outil pour automatiser la détection de bugs

960 lectures
L'outil permet d'automatiser la détection de bugs, d'accélérer les tests, de générer des rapports détaillés et de simplifier l'intégration aux workflows de développement. Dévoilé lors de la GDC 2025, QA Co-AI (également connu sous le nom de Razer QA Companion) est conçu pour améliorer les processus de test d

Le Meetup Paris Indie Game Developer reçoit Abrial Da Costa le 27 novembre

931 lectures
Panel Expert : Abrial Da Costa, CEO chez Playdigious et vétéran de l'industrie. Pitchez vos jeux, assistez à des panels enrichissants, rencontrez des créateurs, étudiants et hobbyistes de la région parisienne, le Meetup PIGD - Paris Indie Game Developer, rendez-vous mensuel des étudiants et créateurs de ...

"Game Changers", le RDV pro du jeu vidéo inclusif par Afrogameuses

1,172 lectures
Organisé en partenariat avec 42 Paris - acteur engagé pour une tech inclusive, étudiant·es et professionnel·les de l'écosystème jeu vidéo profiteront d'une journée unique et riche en conférences et table-rondes inspirantes. Nouveauté 2025 : les porteurs de projet pourront candidater pour pitcher ...

12 novembre

Présentation du livre "Génération Amstrad CPC"

1,269 lectures
Près de 40 ans après sa naissance, le souvenir de l'Amstrad CPC semble définitivement supporter l'épreuve du temps. En apportant une contribution notable, dans certains pays européens, au mouvement de démocratisation de la micro-informatique et du jeu vidéo, l'ordinateur 8 bits britannique a gagné un ...

Fortnite : de nouveaux outils de monétisation pour les créateurs

824 lectures
Aujourd'hui, Epic a mis à la disposition des développeurs de Fortnite des outils pour les transactions internes sur leurs îles. Ces derniers vont pouvoir bientôt vendre des objets directement depuis leurs îles. Annoncées en septembre dans le cadre d'une importante mise à jour de l'écosystème des créateurs ...

Sony publie ses résultats S1 2025, le segment jeux vidéo en forte croissance

1,702 lectures
La division jeux vidéo de Sony affiche une forte croissance au 1er semestre 2025, avec 2 049,7 Mds ¥ de chiffre d'affaires (+5,8 %) et un résultat opérationnel en hausse de 31,5 %, porté par les ventes numériques et les services en ligne. Sony confirme sa stratégie de consolidation autour de ses piliers ...

10 novembre

Amazon face à Steam : l'échec d'un géant sur le marché du jeu vidéo

1,137 lectures
Amazon, géant du commerce et du divertissement, a tenté de rivaliser avec Steam, mais a échoué malgré sa taille colossale. Licenciements massifs, projets abandonnés et plateformes mal conçues témoignent d'une erreur stratégique majeure : sous-estimer ce qui fidélise réellement les joueurs. Ethan Evans ...

MO5 annonce l'ouverture de son musée dédié à l'histoire du jeu vidéo

4,141 lectures
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...

Take-Two : une dynamique solide portée par ses franchises et le mobile

1,169 lectures
Pour l'exercice fiscal clos en mars 2025, Take-Two a enregistré des net bookings de 5,65 milliards de dollars, en hausse par rapport aux 5,33 milliards de l'année précédente. Le segment mobile représente désormais 51 % de l'activité, une part rendue possible par l'intégration réussie de Zynga, rachetée en ...

7 novembre

Indie Game Lab Japon 2026 - Lancement de l'appel à projets

1,060 lectures
Nous avons le plaisir de vous présenter l'Indie Game Lab Japon 2026 : le tout premier incubateur de conception de jeux vidéo au Japon ! Du 13 mai au 3 juin 2026, cap sur Tokyo & Kyoto pour une expérience unique : 3 semaines d'incubation au coeur de la scène vidéoludique japonaise. Des ateliers, du mentorat...

Les Conversessions de novembre (conférences online gratuites)

1,145 lectures
Basées sur des sessions de conférences issues des plus grands événements (GDC, Devcom, Develop…), ces conversessions de novembre 2025 visent à permettre un échange et un partage de qualité avec des intervenants prestigieux via des outils interactifs en ligne. Elles sont ouvertes à tou·tes les ...

Hoora lève 1,1 M€ pour devenir la référence du divertissement mobile

1,356 lectures
La start-up française Hoora a annoncé une levée de fonds de 1,1 million d'euros, visant à accélérer le développement de sa plateforme de jeux mobiles sans téléchargement. Ce financement réunit plusieurs investisseurs, dont des fonds, entrepreneurs et personnalités de l'influence. Hoora propose une ...

4 novembre

Appel à projets CNC "Résidences de Création IA"

2,977 lectures
Le CNC a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence artificielle générative (IAG), avec un focus particulier sur les secteurs du cinéma, de l'audiovisuel, de la création numérique et du jeu vidéo. Ce dispositif s'adresse aux ...

Game Side Story dévoile une toute nouvelle version de son site

1,210 lectures
Après plus d'une décennie d'articles, de chroniques et de rencontres, la rédaction s'est renouvelée sous la direction de Xavier Larrey, actuel rédacteur en chef. Le site continue d'accueillir de nouvelles plumes et de nouveaux formats, tout en restant fidèle à l'esprit d'origine : curiosité, passion et ...

3 novembre

Esport : les nouvelles pratiques

1,181 lectures
En 2024, l'esport ou jeu vidéo compétitif s'affirme comme une vitrine populaire du jeu vidéo, un spectacle à part entière, une économie et un laboratoire d'innovation technologique, sociale et pédagogique. En France, la dynamique est portée par une industrie en voie de structuration, en pleine expansion ...

2 novembre

Le nouveau livre du Club Arthur Dent : M42 - Les Super Vilains

885 lectures
Depuis que l'humanité se raconte des histoires, il en est toujours qui se sont laissés tenter par le mal… Ces méchants, vilains et autres antagonistes ont forgé les récits que nous connaissons aujourd'hui, des conteurs de l'antiquité aux salles de cinéma Imax. Sans eux, les récits perdent leur émotion ...

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