31 mars
1,212 lectures
Le marché mondial de l'esport a connu une croissance rapide, principalement stimulée par le sponsoring et les droits médias. Le chiffre d'affaires global est estimé à 2 milliards USD en 2023, avec une projection de près de 4,2 milliards USD en 2027 et des prévisions pouvant dépasser les 10 milliards USD ...
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Sony a annoncé une hausse mondiale des prix de ses consoles PlayStation 5, effective à partir du 2 avril 2026, invoquant des "pressions persistantes" liées au contexte économique global. Cette augmentation concerne l'ensemble de la gamme, y compris la PS5, la PS5 Pro et l'accessoire PlayStation Portal.
1,059 lectures
Cet ouvrage propose d'interroger la relation entre jeu vidéo et travail, en s'intéressant à celles et ceux qui fabriquent ces jeux, de manière professionnelle ou amatrice, aux conditions dans lesquelles ils sont élaborés, et aux autres activités laborieuses qui s'appuient sur ces créations (esport, ...
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Pour rappel, l'AG French Direct est un événement consacré aux jeux français et francophones à travers une conférence riche en annonces exclusives et nouveaux trailers suivie d'interviews, d'une page Steam et de démos inédites. La participation est gratuite et se fait sur sélection. Pour la première fois ...
1,599 lectures
Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d'affaires de 5,856 milliards d'euros. Le marché du jeu vidéo établit ainsi son 2e "plus haut niveau historique" en dépit d'un contexte défavorable avec de fortes contraintes sur le pouvoir ...
1,178 lectures
La Fondation de l'Espace, présidée par Thomas Pesquet, lance la première Game Jam pour le spatial du 10 au 19 avril 2026 : la Space Game Jam 99. Déployée en ligne sur tout le territoire, la Space Game Jam 99 s'appuie déjà sur sept chapitres locaux (Bordeaux, Cannes, Kourou, Montpellier, Paris, Rennes ...
30 mars
1,306 lectures
Pour la première fois, une exposition retrace l'histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l'ère 8 bits aux orchestres symphoniques. En un demi-siècle, la musique de jeu vidéo s'est imposée comme un phénomène mondial. Inscrite dans les parcours de vie de plusieurs générations, elle ...
2,184 lectures
Games Made in France se positionne comme un événement online important de la scène indépendante française avec 7 000 viewers en moyenne, 1 million sur les 4 jours avec une moyenne de 300 000 spectateurs uniques par jour pendant le show. Pendant les lives de cette 6ème édition, MisterMV, At0mium, Trinity ...
1,531 lectures
Le groupe français Nacon a annoncé le placement en redressement judiciaire de plusieurs de ses filiales, dont les studios de développement Spiders, Kylotonn et Cyanide, ainsi que la société spécialisée Nacon Tech. Cette décision intervient dans le prolongement des difficultés financières rencontrées par ...
24 mars
1,655 lectures
Selon ces données, Unity reste largement en tête, avec près de 50 % des jeux sortis en 2025, malgré un léger recul ces dernières années. Unreal Engine poursuit de son côté sa progression, atteignant environ 20 % de part de marché, tandis que Godot connaît une croissance significative, passant de moins de ...
1,190 lectures
Dans son 2026 PC & Console Gaming Report, Newzoo consacre un chapitre à la répartition du temps de jeu et des revenus entre les différents titres et genres. L'étude met en évidence une évolution contrastée du marché, marquée à la fois par une stabilisation globale de l'engagement et par une forte ...
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L'Arabie saoudite continue de renforcer sa présence dans l'industrie du jeu vidéo. À travers l'Electronic Gaming Development Company (EGDC), un fonds lié à son fonds souverain (Public Investment Fund - PIF), le royaume vient de franchir le seuil des 10 % de participation dans l'éditeur japonais Capcom ...
1,063 lectures
Initialement développée par Amplitude Studios et utilisée avec succès auprès de sa propre communauté, games2gether est devenue, depuis juin?2025, une plateforme indépendante de cocréation centrée sur le joueur, conçue pour aider les studios à collaborer plus étroitement avec leurs communautés.
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Le dernier rapport de Circana sur les jeux vidéo a révélé qu'en février 2026, le marché américain du jeu vidéo a généré 4,6 milliards de dollars de dépenses, soit une hausse de 1 % par rapport à l'année dernière. Le lancement retentissant de Resident Evil : Requiem et une augmentation de 27 % des services ...
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Fermée après 27 ans de bons et loyaux services, la chaîne dédiée aux jeux vidéo et à la pop culture Game One s'apprête à revivre grâce à l'arrivée de nouveaux investisseurs. Une partie de l'équipe reprendrait les émissions phares, dont Team G1. Près de trois mois après sa fermeture du fait d'une décision ...
15 mars
1,703 lectures
L'Université de Reims Champagne-Ardenne accueillera le jeudi 26 mars 2026 une journée d'étude interdisciplinaire consacrée aux enjeux juridiques contemporains du jeu vidéo, avec cette année un focus particulier sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo. L'événement se tiendra de ...
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A l'occasion de la Game Developers Conference 2026, Jason Ronald, Vice President of Next Generation chez Xbox, a présenté les grandes orientations de la prochaine génération de l'écosystème Xbox lors d'un keynote consacré à l'avenir de la plateforme. L'intervention a notamment permis d'évoquer le ...
1,643 lectures
Selon l'étude, le marché semble entrer dans une nouvelle phase d'expansion après plusieurs années de stagnation. Les revenus combinés des jeux PC et console devraient atteindre plus de 103 milliards de dollars d'ici 2028, selon les prévisions de Newzoo. L'analyse met en évidence une divergence structurelle...
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Le système européen de classification des jeux vidéo PEGI va faire évoluer ses critères d'évaluation à partir de juin 2026 afin de mieux intégrer certains aspects désormais courants dans les jeux vidéo, comme les interactions en ligne, les mécanismes incitant à jouer régulièrement ou encore certaines ...
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Dès 2026, N.E.O. sera notamment en charge de l'organisation de plusieurs compétitions majeures de la scène internationale : Evo France, les EMEA Masters de League of Legends, l'EVA Pro League ainsi que plusieurs opérations internationales sur Rocket League. N.E.O. est également en charge de la distribution...
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Lancée en 2023 à Nairobi par le réseau de l'Institut français, l'initiative s'inscrit dans le cadre de l'engagement de la France en faveur du développement des industries culturelles et créatives africaines, avec une attention particulière portée à la jeunesse, à l'innovation numérique et à l'égalité ...
10 mars
1,115 lectures
A la Cité des sciences et de l'industrie, dans le cadre du Festival sous dôme 2026 et en duplex avec le SAT (Société des arts technologiques de Montréal), cette MasterClass mettra l'accent sur la production de sons spatialisés immersifs (captation, mixage, diffusion, conversion). Réunissant des ...
1,076 lectures
Au programme : la création de cinématiques mémorables ; la mise en place d'un cadre de playtests capable d'anticiper les risques et d'accompagner le développement avec confiance ; une analyse approfondie de la pré-production : comment bien la structurer et comprendre son impact sur l'ensemble du cycle de ...
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À l'occasion de la Journée internationale des droits des femmes, Women in Games France et Endorah dévoilent Hall of Femmes, un musée virtuel accessible dans Minecraft, couplé d'un site internet dédié. Ce projet culturel vidéoludique inédit met en lumière celles qui façonnent l'écosystème du jeu vidéo ...
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La solution proposée par enCaps et Exertis Ztorm vise à offrir aux éditeurs une vision centralisée de leur écosystème de distribution. La plateforme Point Nexus regroupe les catalogues et les clés de jeux vidéo en un point d'accès unique. Exertis Ztorm apporte son réseau international de revendeurs ...
947 lectures
Selon des informations rapportées par plusieurs médias spécialisés, Sony pourrait revoir sa stratégie de publication sur PC et réserver à l'avenir ses principales exclusivités solo à l'écosystème PlayStation. Depuis plusieurs années, le constructeur japonais avait progressivement ouvert son catalogue au ...
1,352 lectures
Dans l'écosystème actuel du jeu vidéo, les studios disposent d'une grande variété de données avant même la sortie d'un jeu : nombre de wishlists, vues de bandes-annonces, téléchargements de démos, activité sur les réseaux sociaux ou encore intérêt des influenceurs. Pourtant, l'étude montre que ces signaux ...
1,882 lectures
Une analyse annuelle publiée par Newzoo dresse le classement des principaux marchés du jeu vidéo dans le monde en fonction des revenus générés en 2025. Ce classement met en évidence la concentration de l'activité dans quelques grandes régions économiques, dominées par l'Asie, l'Amérique du Nord et l'Europe.
3 mars
1,850 lectures
Matthew Ball a dévoilé en avant-première son rapport annuel The State of Video Gaming in 2026 (Or "Growth and Where to Find It"). Référence incontournable pour les investisseurs, éditeurs et analystes du secteur, ce rapport propose une lecture économique approfondie de l'industrie mondiale du jeu vidéo.
1,041 lectures
Du 3 au 6 avril 2026, Poitiers accueillera OnEvent, un marathon de streaming solidaire réunissant dix streameurs sourds venus de toute la France. Pendant quatre jours, ils seront en direct afin de collecter des fonds au profit de l'association Femmes Sourdes, Citoyennes et Solidaires (FSCS). Derrière cet ...
1,131 lectures
L'étude, menée sur les 15 jeux multijoueurs en ligne les plus populaires, analyse le volume de recherches associées aux "cheats" (logiciels ou scripts permettant d'obtenir un avantage injuste). Résultat : Call of Duty arrive en tête avec 66 recherches liées à la triche pour 1 000 joueurs. Rocket League ...